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面经:

网申方向填的系统一段中厂策划实习 战斗执行+系统+UI

笔试互娱今年是统招 笔试4选3 答了系统战斗数值(数值没做完..)

一面两个面试官40min

主要围绕实习经历、游戏具体设计分析这两块聊。

实习经历都是比较常见的能准备到的问题

不多说了游戏这块1经典问题最近/这半年玩了什么游戏提了鸣潮并简单聊了 鸣潮/原神的声骸/圣遗物 系统对比被追问鸣潮为什么要做在大世界的声骸获取、目前系统有哪些体验/设计问题、如何改进介绍一个你觉得比较有趣的玩法提了一个最近玩的rouge(雪居之地)对照尖塔描述了玩法流程和战斗系统上的不同

网易游戏(互娱)2026届暑期实习生(可转正)招聘今日启动

内推福利推荐(仅限第一志愿)直通笔试或简历优先筛选

【企业介绍】国内知名游戏发行商,持续在不同领域推出爆款游戏,已创造一系列旗舰IP与热门产品,如《梦幻西游》、《大话西游》、《阴阳师》、《蛋仔派对》、《哈利波特:魔法觉醒》、《第五人格》等。

【招聘岗位】产品类、技术类、市场&职能类、艺术&设计类(网易游戏互娱与网易雷火、网易互联网为独立招聘,投递互不冲突,同学们可分别投递)

【工作城市】广州,杭州,上海

超多惊喜等你解锁:打破常规校招模式,全年畅享实习;业内一流实习福利,解决你的吃住行;互娱校招实习入场券1000+offer,机会多多;SSR级培训资源

【内推链接】https://game.campus.163.com/m/home?st=MWE3MDMzNTMtNmJhOS00MjQ0LTg1YmUtYzE2ODAwZjhkN2M3

【内推码】csBFaW(内推简历优先筛选,后续投递过程中有疑问欢迎联系)

大家投递完可以在评论区打上姓名缩写+岗位(比如PM+LJJ),我来确认有没有内推成功喽

#内推##牛友职场人脉来了#
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05-20 10:57
已编辑
东南大学 C++
5.151.简单的自我介绍 1min到岗时间,能实习多久?2.项目深挖,技术基础与项目细节 30minReactor模式的应用场景是什么?请从你的项目中挑选一个有代表性的进行详细介绍如何测试项目的并发量/并发能力?使用了哪些压力测试工具或方法?TCP粘包和拆包现象产生的原因是什么?你的动态线程池是如何实现动态扩展的?如何避免线程间的资源竞争和死锁问题? 死锁产生的四个必要条件是什么?项目中做了哪些优化?为什么选择LRU作为缓存淘汰策略?不选择其他策略的考虑是什么?LRU的实现原理是什么?了解LFU算法吗?它和LRU的主要区别是什么?C++虚函数的作用是什么?它主要解决了什么问题?虚函数的底层实现机制?C++中struct和class的主要区别是什么? 3.反问实习生培养制度?不是他来负责客户端需要学习的知识?用go,负责ios或android的开发手撕:最长公共子序列 15min例子:S1="ZABCDE", S2="ACE" -> LCS="ACE" 我的思路:动态规划存储长度变成存储最长的string。4.结束前提了一嘴5min有没有了解过AI?知不知道MCP是什么,用没用过cursor等编程软件?(恰好了解过)总体来看一面主要是问项目,从项目中回答部分八股, 问你一些基本情况处女面,状态有点差,说话磕磕巴巴做的服务器项目,没注意投的客户端,中间被问了,就说是学习客户端知识,没谁了面试管人挺好的,体验不错很包容,感觉比较年轻5.16 中午约二面了,本来没想着过的,又多一次积累面试经验的机会。
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