找不到相关的工作啊,求捞我的简历➕自制动画作品例图海报➕手绘场景➕场景渲染➕UI界面设计➕三维室内场馆设计负责全流程:分镜脚本绘制、角色/场景设计、原画制作、后期音效合成。《山海经-逐梦》作品链接:9.71 复制打开抖音,看看【就是拾青吖的作品】 二维动画 山海经 # oc ... https://v.douyin.com/YrpGqaEMW3k/ 06/04 Hic:/ ********** 这是我个人的《山海之契》草稿视频链接:5.33 复制打开抖音,看看【就是拾青吖的作品】 二维动画 oc世界 放放... https://v.douyin.com/qU7FkospGXk/ ********** 09/22 CuF:/ 关于动画行业的规划:我擅长角色动画和运动规律的设计,能够将角色的情感和动作表现得更加生动。在团队中,我会与原画师紧密合作,确保动画风格的一致性,同时与编剧沟通,确保动画叙事流畅。我未来的的目标和计划:在未来3-5年内,我希望先参与一些高质量的2D动画项目,积累行业经验和人脉。同时,我会继续提升我的动画技术和叙事能力,争取在3年内主导一个小型动画项目,为未来的长篇电影做准备。关于平面/Ui设计介绍:熟练使用Photoshop、Illustrator、After Effects等主流设计软件,能够高效完成从平面设计到动态视觉的全流程制作。掌握Figma、Sketch等UI设计工具,适应多平台协作需求。对色彩搭配、字体设计、版式布局有深入理解,能够根据品牌调性制定视觉策略。熟悉UI/UX设计规范,能够平衡美学与功能性,提升用户交互体验。跨领域能力动态设计:擅长使用AE制作MG动画、动态海报,为静态设计注入活力。三维辅助:了解Blender基础操作,能够为平面设计增加三维元素支持。个人软件精通:2D动画:Adobe Animate、Toon Boom Harmony。3D辅助:Blender基础建模、UE5动画引擎(自学中)。后期:Premiere、Photoshop、After Effects(动态设计/Motion Design)。