2026暑期实习 字节江南工作室---游戏客户端---面经(已凉)

📍面试公司:rt

👜面试岗位:rt

(因为个人没有面试开录屏或者录音的习惯,所以只凭记忆写,可能有所遗漏)

📖面试问题:

4.17一面:

(6,7部分聊了非常久的时间,其他很多问题都是一笔带过)

0.准备好了吗?准备好了就开始(没想到会)

1.自我介绍

1.5 看你在xx实习过?(由于目前实习的项目组存在的历史遗留问题,我在这个时候就开始憋笑了)

2.了解C++吗?

会一点。

3.讲讲虚函数表和多态的实现。

没什么好说的,背就完了。

4.讲讲常用的智能指针。

简单说了一下shared_ptr和unique_ptr。

5.lua了解过吗

没。

6.了解UE的GAS吗?

把GA、GE、AS、ASC这些讲了一下,GC没怎么用过所以就说不太会。这部分聊了很久。讲了一些关于GAS的有意思的使用方式。

7.拷打实习

主要基于上面的GAS问了我在公司里面对角色技能的开发,然后的位置同步怎么实现,怎么避免卡顿,一些bug等等

8.帧同步和状态同步了解吗?

不了解。

9.游戏AI你一般怎么实现

讲了一下我怎么写有限状态机,因为行为树不熟悉就没说。

10.讲讲Unity的生命周期函数

11.讲讲垃圾回收

简单说了一下怎么判断某一块内存是不是垃圾,然后垃圾多到一定程度就释放。

12.追问垃圾回收更底层怎么实现?

不会。

13.讲讲你简历里面写的UI框架?

14.追问:怎么实现面板分层?

15.手撕

两数之和(不要笑挑战失败了)。

16.反问

项目组?可能是星球重启或者另外两个在研项目。(大概率前者)

工作时长?1095(大概)。

对实习生的培养方案?会有个mt带,有想研究的部分可以自己去看源码。

有什么表现不好的地方?没有(感觉是逗逗我)。

4.23二面:

0.自我介绍。

1.聊聊你在现在的公司这段实习经历吧。

讲了我做的UE编辑器工具,关卡demo,一些GAS相关的东西,还有行为树。

2.讲一下C++里面map和unordered_map的区别?

(我当时记得map是红黑树但是忘了红黑树的底层原理,怕他追问所以我直接说不知道map的原理了)map不懂,unordered_map底层是哈希表

追问:哈希表的实现?

(随便哪个八股都有,背就完了)

3.拷打简历上一个的项目。

说了AI是怎么实现,怎么手写有限状态机。UI框架怎么实现,如何将UI分层。

追问:为什么UI要分层。

不知道,看网上很多都这么做。

追问:MVC懂不懂?

说了一下再UE的一个项目里面结合GAS和做的一个血条蓝条的UI如何基于MVC设计。

4.拷打另一个项目,异步加载的好处?为什么当时会选择用异步加载?

避免同一帧太多操作造成卡顿,然后很诚实的说了当时根本没想到这个,最初只是因为玩家在场景还没加载出来就先加载了,导致直接遁入虚空,所以才异步加载场景。

5.既然用了异步加载,那懂不懂系统操作?

具体指什么?

比如说用户态内核态这些?

平常程序运行在用户态,如果需要fork之类的系统操作就切换到内核态,操作完成再回到用户态?

追问:还有其他的吗?

不是很了解了。

6.贪吃蛇玩过吗?

玩过。

7.设计一下贪吃蛇需要哪些类吧。

当时随便说了一下,主要是把蛇头和蛇身分开吧。

8.直接写一下你这个贪吃蛇吧

开VS给搭了个大概的框架。

然后因为我的麦克风突然坏了,于是被迫终止面试,开始通过打字反问

9.反问。

和一面的时候问的一样。确定了项目组是星球重启。进去之后会先让我做个minigame,然后开始干活。表现的话让我加强基础知识,比如说操作系统。

没想到这种情况还能过,一天后就约了hr面。

4.28hr面

🙌面试体验:

一面:

面试官很和善,没怎么给我上压力,全程聊的很愉快。

二面:

和一面差不多。

hr面:

都差不多,聊得挺愉快的

5.6排序挂。无语了

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全部评论
包稳的,不问的话我梁州壮士吃石
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发布于 04-21 01:06 上海
好强啊,感觉
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发布于 04-19 22:03 辽宁
不稳木偶直播吃石
1 回复 分享
发布于 04-19 14:43 江西
怎么样丫佬,过二面了嘛
点赞 回复 分享
发布于 04-21 22:54 浙江

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