迟来的面经-24.1115 网易雷火游戏测开寒假实习

个人背景:双非本大四,秋招0面试时找的寒假实习,当时无测开经验,有一段很水的java实习,用的java简历在ssob投的岗位

📍面试公司:网易杭州雷火

👜面试岗位:游戏测试开发

📖面试问题:

专业面一面11.15-45min

  • 说几个你就是印象比较深刻或者你玩的比较深入的游戏?
  • 对游戏测试这边有什么了解吗?就是你知道游戏测试跟互联网的测试开发之间有什么区别吗?
  • 如果现在你负责的项目要推出一个新的职业,简单一点好了,它要推出一个新的技能,那么你会怎么样去测试这个技能呢?你能想到哪一些需要测试的点?
  • 做一个逻辑题,有 25 匹马,然后有 5 条跑道。那么我们最少用多少轮能够得到这 25 匹马里面跑得最快的 3 匹?
  • 手撕:最长的公共子串
  • 实习相关,有什么让你印象深刻或者你觉得比较困难的任务吗?
  • 反问

主管面二面11.18-50min

  • 后续打算?(我说实习结束准备春招)
  • 测试和测开的区别?包括做游戏的测试和测开,具体大概会每天的工作会哪些内容你有了解吗?
  • 周围的比如说有一些人或者同学有做相关的工作,有去了解吗?(因为前面我回答说大部分在网上了解到的)
  • 接下来的一个实习的话,因为包括你可能提到的,你还会继续想尝试一些春招的面试对吧?然后另外一个方面是毕业相关的一些工作。所以我想知道对于你对于实习,你大概投入的工作量或者是精力大概是怎么样的?(我说学校要求要有实习经历,直接回答都有时间,完全投入)
  • 你之前的实习经历中,你觉得在实习整个过程中大概的痛点和挫折是哪里呢?然后最大的挑战?
  • (后边也是跟着我回答的去问)
  • 实习这块当时的一个强度是怎么样的呢?(面试官主要想特别是游戏行业加班多,能不能抗压啥的,表忠心就行)
  • 手撕:判断循环链表
  • 你刷题过程中的收获?怎么样的频率在刷题?
  • 假设你现在要测一个游戏里开宝箱的一个玩法,那你有这个宝箱有很低的概率开出一个宝石,很高的概率开出宝石碎片。那么宝石是可以叠加的,那如果你是一名玩家的话,你可能会尝试各种各样的方式去卡出高概率的开宝石,对吧?那你会通过什么样的一个方式?然后这个方式的话就可以针对性地做测试的时候,或者开发的时候有一些相应的规避的方式啊
  • 假设你是玩家你会怎么样尝试卡高概率的开宝石?
  • 如果你没有思路的话,你可以想象一下如果你来实现它或你来测,你会怎么样去测它的这个概率分布?就是有没有什么特别的一个注意事项?你实现它的时候,我假设需求给到你,肯定是比如说一个具体的数值,比如说 10% 卡宝石, 90% 卡碎片,那你拿到这个需求你会怎么样去实现它?就实现的一个思路?
  • (考点应该是能不能考虑到 玩家可能尝试的卡概率方式,我没答到点上,没这种经验)
  • 介绍一下你的游戏经历吧?
  • 玩游戏的时候有发现过游戏的一些 bug 吗?
  • 设计测试用例:假设原神里有一个七日签到的一个活动,那你上游戏之后就会自动弹出一个签到的界面,那签到界面上有一个按钮点签到就能把奖励自动发到你的背包了,然后如果你连续 7 天就会额外还有一个奖励称号的奖励,也是一个道具发到你的背包,那如果是这样的一个功能,也没有其他的补签什么的,你会设计哪些用例?
  • 反问

hr 面三面11.20-25min

  • 大四吗?之后实习准备租房还是在学校?到岗时间?
  • 为什么选择这个方向?(我说秋招投后端0面试。。)
  • 没有面试的原因有思考过吗?
  • 所以为什么选择了测开这个岗位呢?
  • 实习做了什么?有什么难度和挑战?项目中有解决什么问题?
  • 上份实习为什么离职?
  • 你觉得你的的抗压能力?
  • 如何看待加班为常态?
  • 团队有出过分歧吗?怎么解决?
  • 有玩过什么游戏?看你玩的都是二次元手游,了解网易的游戏吗?
  • 你觉得你的优点和缺点?
  • 反问

🙌面试体验:

  • 11.21 口头OC,12.2 入职
  • 整体难度不大,技术性问题少
  • 个人算法能力一般,一面只写出大概思路,二面循环链表写出来了,也不知道为啥稀里糊涂过了
  • 入职后感觉可能是年底比较忙,急需人,所以难度不高,现在已经离职准备春招了
#实习面经#
全部评论
楼主,求看我主页,秋招结束还能找大厂实习吗
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发布于 05-16 10:46 香港
您好楼主,请问手撕是面试官说题目在本地IDE写,还是在力扣上写呢
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发布于 04-17 20:18 浙江
博主厉害还有就是想问一下网易杭州那边的实习薪资是不是比较低,好像广州那边的高不少?
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发布于 04-15 18:40 江苏

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05-16 20:43
已编辑
门头沟学院 C++
omg,第一次面宇宙厂有点紧张的。。。1面27min1.自我介绍2.针对实习经历,遇到了哪些深刻的bug,有没有说服开发的一些场景,有没有深入去理解底层逻辑(除了bug,都没有)3.喜欢玩哪个游戏,什么地方吸引你(cs专业不玩CS2我是不认可的)4.针对某个场景设计测试用例,先根据测试类型进行一系列的划分。(基本功能,UI,安全性,本地化,性能,易用性。。。)5.cs2开箱机制怎么计算那个概率?6.你觉得这个岗位需要哪些性格品质?你个人有其中的哪些品质?7.代码题,力扣原题169.多数元素,要求时间ON空间O1,(最搞的是我写完跟面试官说这个算法叫候选人算法。。。真实名字叫Boyer-Moore 投票算法)8.智力题,一个门,隔绝了屋内屋外,屋外有三个开关,屋内有三个灯泡,你只能打开一次门,怎么确定对应的开关和灯泡的映射关系?(我一开始还想设计一个延时触发的开关,在我进门后触发,面试官说没呢么复杂hhh)想了5分钟大概,想到了灯丝会发烫这个点,面试官说完全正确,主要就是考察面试者的发散思维能力。反问:1.假如能通过是跟你一组吗?很多组,具体要看哪个组缺人。2.哪些可以改进的,不足之处?设计测试用例的时候,有点抽象,可以更加具体到特定场景,并说这才是常见的测试用例,并给我举了几个例子。——————1h后约了5.7的2面,字节不愧是宇宙厂,快放假了没有人偷懒的。。。后面有2.3面,大多也都是围绕实习经历,设计测试样例,代码题挑错,游戏经历以及游戏体验等等展开,3面完挂了,具体啥原因我也不清楚。。。😅
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