关于游戏开发客户端暑期实习面试的一些碎碎念和Timeline
承蒙很多牛油厚爱,其实本人非佬,只是个双非本9硕的小菜鸡,平时就是一个喜欢打打游戏的宅宅。入门游戏行业也是机缘巧合,遇到了志同道合的队友,合伙打过几次游戏制作比赛。
从二月底开始准备,忙忙碌碌到四月初,其实我收获最大的,并不是有多少个offer,而是在准备面试时学到的八股(是的你没听错),本人高中文科,大学专业也偏文科,绝大部分的理工学知识都源自自学,缺乏系统性的学习就会导致很多知识盲区。而整个充斥实习压力的三月,算是给了我一段能够好好沉淀的时间,让我能够一边系统的梳理自己的不足,补充知识面,一边在面试中不断查缺补漏,二者相互印证。此外,在这个过程中,我也从最初那种害怕和紧张情绪中脱离,到如今能够在面试中去自信的展现自己的所学所思(现在甚至有点期待面试,有种刷经验上瘾的感觉?)。
很感谢头一次面我的那位大哥(小公司老板亲面),没有他的认可和鼓励,我可能至今仍怀疑自己是否有能力胜任这个岗位;也感谢光子一面的面试官,让我意识到面试其实可以很舒服,且是个绝佳的展现自己和提高自己的平台;更感谢后续每一位谦逊有礼,知识渊博的面试官大佬,能够聆听和解答我的一些困惑,指引我方向。
唯一有遗憾的,是作为一名原神开服元老,没能去米哈游看看(笔试只A了1.25道呜呜呜)
好了,碎碎念就到这了,我也将自己过去这一个多月的Timeline总结了一下,希望给后来人一些参考吧,能帮上忙就更好了:
//广州嬉戏猫网络科技//
一面(3.7) ——通过
oc(3.7)——婉拒
//腾讯天美工作室//
技术群面(3.12)——挂
//腾讯光子工作室//
一面(3.18)——通过
二面(3.19)——挂
//腾讯魔方工作室//
一面(3.21)——通过
二面(3.25)——通过
HR面+云证(4.1)——通过
录用评估(4.3)——通过
oc(4.7)——通过
offer(4.10)——已接受
//米哈游//
笔试(3.29)——Loading
//网易游戏互娱//
笔试(3.22)——通过
线下面试(4.17)——Loading
//上海巨人网络//
一面(3.12)——挂
//阿里灵犀互娱//
笔试(3.15)——Loading
//快手互娱//
笔试(3.21)——通过
一面(3.31)——通过
二面(3.31)——挂
//字节绿洲工作室//
一面(3.27)——通过
二面(4.2)——通过
三面(4.9)——挂
//西山居Speed训练营//
笔试(3.22)——通过
一面(4.3)——通过
二面(4.19)——Loading
后续我也会整理一下面经,当然,不会像第一次面经那么详细了(时间太久有点忘记了,此外也怕老东家找上门)
如果你是游戏爱好者和开发者,想从事这方面工作,也欢迎在评论区留言或者私我,我有空的话都会回哒!
#软件开发笔面经#