真有趣游戏内推真有趣面经

一面:

自我介绍

面试分为

Unity相关知识:

1.对Unity了解多少?

2.Unity开发有多久的经验?

3.Unity的生命周期,及每个部分的作用

4.如何控制脚本的执行顺序?

5.为什么物理效果放到FixedUpdate里面去运行?

6.动画状态机中有哪些组件,以及如何使用

7.如何去实现分层的动画效果?

8.遮罩有哪些属性?

9.用动画机实现八方向的移动

10.物理碰撞有哪些接口

11.rigedBody需要怎么挂才能生效?

C#相关:

1.GC的简要原理以及如何使用?

2.怎么防止过渡的GC产生?

3.怎么去设计一个对象池?(用具体的程序逻辑、数据结构、对外提供哪些接口)

项目经历:

1.在3D空间下怎么描述点A到点B做的矩阵变换

2.点积和叉乘的几何意义

3.摄像机的右前方有个敌人,怎么用点积和叉乘去计算敌人和摄像机的垂直距离

4.角色移动的移动方程怎么写?

5.Unity有多少种方式去实现角色移动?

6.不使用方法,手动实现角色的移动(口述公式)

7.加载配置文件的流程(数据持久化)

数据结构:

1.链表和数组的应用与区别

2.双向链表与循环链表的原理

1.指针与指针数组的应用与区别

游戏经历:

1.平时学习与如何去驱动自己的进步

2.平时有去破解游戏查看源码吗?

3.有去复刻游戏的玩法吗(举个例子)

无二面

北京水泠喵

主问项目和技术

没问八股

会shader,lua的可以投一下

【内推链接】

【内推码】NTA7ULy(内推简历优先筛选)

「关于真有趣」https://join.xmfunny.com/

真有趣(So Funny)成立于 2012 年,秉承着 “创作长期有效的快乐,赢得百万人热爱” 的愿景驱动,致力于为全球用户提供健康有趣的游戏体验。

目前,已推出《香肠派对》、《不休的乌拉拉》、《仙侠道》等 9 款游戏,累计服务超 2 亿用户。

「在这里,你的日常体验是」

◇  1 对 1 导师,伴你丝滑融入职场生活

◇  培训、沙龙、技术月刊等多种成长补给,助你快速成长

◇  简单纯粹的工作氛围,贴心的福利关怀,让你健康快乐米哈游地工作与生活

「校招岗位」

初级Unity3D工程师Unity3D工程师(不休的乌拉拉)服务端工程师、系统策划(不休的乌拉拉)、

游戏设计师(萌宠肉鸽)、玩法策划(夺金射击)、技术美术(动画向)、原画设计师、场景原画设计师、

AIGC设计师、初级数据分析师(香肠派对)

「如何加入真有趣」

◇  招聘对象:2025 届毕业生

◇  工作地点:厦门

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投递的uu留下姓名和岗位~

全部评论
哥我已经投了还能用你的内推码吗,现在还没有动静,我主页有我简历,能帮我看看进度什么的吗
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发布于 03-27 12:08 江苏
请问一下,你在哪里工作?“真有趣,真有趣啊!”
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发布于 02-14 22:14 上海
真有趣
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发布于 02-14 16:44 北京

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吐泡泡的咸鱼:我也工作了几年了,也陆陆续续面试过不少人,就简历来说,第一眼学历不太够,你只能靠你的实习或者论文或者项目经历,然后你没有论文,没有含金量高的比赛和奖项,只能看实习和项目,实习来说,你写的实习经历完全不清楚你想找什么工作?行研?数据分析?且写的太少了,再看项目,这些项目先不说上过大学读过研究生的都知道很水,然后对你想找的岗位有什么帮助呢?项目和实习也完全不匹配啊,你好像在努力将你所有的经历都放在简历里想表现你的优秀,但是对于你想找的岗位来说,有什么用呢?最后只能获得岗位不匹配的评价。所以你需要明白你想要找的岗位要求是什么,是做什么的,比如产品经理,然后再看你的经历里有什么匹配的上这个岗位,或者对这个岗位以及这个岗位所在的公司有价值,再写到你的简历上
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