游卡游戏策划面经

哥们总结一下游卡的面经吧,希望大家都可以上岸,秋招确实不容易

首先是面试次数,加上群面一共三个专业面一个HR面

群面:10人+HR+主考官

群面一共三个阶段

1.自我介绍:1min

一分钟内自我介绍,HR掐时间很准,建议是在40-55S左右把你简历里最重要的东西说出来就行(比如实习经历/比赛经历)

2.思考题:几min忘了反正挺抽象的

基本上都是那种对社会/某种情况的观点题,比如你对XXX现象怎么看,你认为人应该XXX嘛,你要是第一位的话就按自己的观点和多方面的角度去说,不是的话可以做点准备,上百度看看别人的观点总结一下

3.重头戏:讨论题

10个人在60min内讨论一道关于游戏的命题,然后选出一个代表归纳总结

我之前考的是对二次元卡牌游戏的抽卡怎么看,如何改进

首先10个人里一定要有个哥们计时,HR掐时间很准,超时没完成工作就GG了

思考这个问题前,你要注意几点 1.一般团队会有个带节奏记录队友发言的哥们(这哥们大概率就是之后的那个代表,尽量确认你说的话被他记录下来,这样可以在后面的面试官拷问有点优势)

2.引导话题:拿我这道题举例子,大伙最后很高概率会把抽卡游戏和米池划等号,疯狂讨论米池,你就要在他们讨论一定程度时打断一下将话题从米池中岔开,将话题引导到你的方向,我当时就把更多游戏的池子举例出来,扩大了讨论范围,同时将话题拉正

3.审题:现在看我上面的题目,不感觉我说的哪里不对吗,二次元卡牌游戏,米池里的O神和绝区零是卡牌游戏嘛,这就是经典跑题,赶紧把队友们拉回来

4.面试官拷问:考官会在总结后询问在场个别人的观点是怎么来的(一般会问3个人,你被问到说明你已经稳一半了),准备好如何陈述自己的观点就行,最后面试官还会留一个小讨论题,如何你被面试官拷问了,就可以借题发挥主导群面方向了

群面完

技术一面:HR+技术面

恭喜哥们群面过了,你来到了技术一面

这边技术面的策划会对你的游戏经历和实习/比赛项目进行拷问,首先他会问你希望成为什么策划(我是关卡和系统),根据你想成为的策划角度说就行,我的游戏经历里二游偏多,比赛项目也蛮多的,你只要给技术面的策划讲明白里面的内容,我给面试官刨析了绝区零的关卡和火影忍者的战力系统与决斗场系统(刨析系统最好是用你氪金最多的游戏【我是火p😋】,因为很多游戏一般有些系统和内容只有你氪金之后才会体验到),然后讲一下你项目当时怎么做的怎么思考的,最好的情况是把和你一起做项目的哥们问一下,然后把他们做的功能想法一并说出来,加分项(当然如果你哥们反感你说他的工作内容那就别说了,破坏感情)

HR的话基本就是一些工作方向和游戏类型以及HR经典问题(期望薪资等),但注意HR这时候会问你XX类游戏的话可以接受吗,这个XX类游戏就是你要面的下一个面试(我当时不知道,还好是战棋,我比较擅长)

技术二面:

恭喜你来到技术二面,到这你基本就稳了,二面会接着上次HR的提示来(xx类游戏),我是战棋与关卡策划,所以就会考些你玩战旗的内容,以及对竞品的体验(战棋的竞品,紫龙那几个建议都玩一玩),但感觉他们只想做类梦幻模拟战,对类皇家骑士团或者火纹不是很感兴趣,这块就看HR怎么提示你的了,根据HR的提示来准备就行

HR面:

都HR面了,what can i say HR说啥你对对对就完事了,游卡新人的培训计划还挺有意思的,在这里就不透露了,到HR面的时候你就知道了

结尾:

祝大家秋招顺利,游卡的工资还算可以,来就完事了,毕竟谁不想加入steam第一的游戏所在的公司呢(雾)对吧😋

#游戏求职进展汇总##非技术面试记录#
全部评论
我是三国杀选手,说话放尊重点😡
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发布于 2024-10-25 16:46 辽宁
蒸!
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发布于 2024-10-25 18:33 江西
幻想乡神
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发布于 2024-10-25 18:32 上海
太快了大佬,感谢
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发布于 2024-10-25 17:24 广西
佬,能问一下群面多久出结果吗
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发布于 04-25 13:45 辽宁
群面的队友经历都很丰富吗 0实习经验会怎样
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发布于 2024-11-23 15:43 上海
大佬一面完多久出二面啊
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发布于 2024-11-22 15:14 甘肃
大佬,你笔试多久有的结果?
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发布于 2024-11-15 00:50 甘肃
已经开奖了嘛
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发布于 2024-11-07 23:09 浙江
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发布于 2024-11-05 16:27 湖南
佬,有要求你提前实习吗
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发布于 2024-10-29 22:40 广西

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昨天 09:40
已编辑
河南理工大学 游戏策划
一面可以看我以往帖子,昨天刚面完二面,这次面我的是主策上来就很直接,说大概要30分钟,告诉我大概问两方面,一方面是对暗黑like游戏的理解,一方面是看我游戏设计相关的书看过几本,想了解下从里面学的知识。1.看你暗黑like玩的很多,你觉得这类游戏的乐趣在哪2.我们聊细一点,先从bd多样性上来讲讲3.暗黑四也有蛮多技能树,天赋,装备,雕文这些各种设计与限制,你觉得暗黑四的多样性如何4.所以你觉得是平衡性做的不好导致了暗黑4自由度不够吗5.玩poe会有很多思考的过程,玩暗黑四会有这样思考过程吗6.流放bd之间的上限也差很多,为什么流放可以百花齐放呢7.自由度就聊到这,聊聊掉落反馈,暗黑四和流放掉落之间的利弊8.最后还想问一下,你怎么看poe的玩法,你最喜欢哪个玩法。9.你觉得跟刷图结合的玩法,你觉得满足哪些点算是一个优秀的刷图赛季玩法、10.暗黑游戏方面的我了解的差不多了,想问下平时知识学习相关的,看你看了几本游戏设计的书,你觉得哪些知识让你感觉收获很多。11.还有什么知识是想分享的吗12.你提到这个灵感设计落实我很感兴趣,你有想加入一些什么玩法吗反问:火炬的商业化结构,是否有调整这个结构,把游戏性专注到某一部分,商业化设计做一些集中的想法一面的一个问题,某一职业分支选取率过高会对玩家体验造成什么影响整体四十分钟,相较于一面这次的氛围相对轻松一些,问题也都还好,但也可能是主策职业素养高给我反馈很足的原因,感受下来一面应该是压力面,中间有很多刻意打断思路的地方,并且某些点挖的比较深,考察的设计逻辑也都偏底层,不过一面给我过了还让我挺惊讶的,不知道会不会有三面了,很希望加入火炬之光项目组
心动二面3人在聊 查看14道真题和解析
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👋个人背景:民办本 双非硕 两段中厂实习从二月底陆陆续续投简历,除了字节腾讯外都投了个遍(挺后悔的,应该面一面涨涨经验,但现在累了)阿里系     简历挂,无一例外,全挂京东        泡池子快手        简历挂了五次美团        第一轮三面挂 第二轮二面,目前等消息百度        oc已接b站         日常oc,暑期泡池子网易        雷火日常一面挂 暑期二面挂小鹅通     oc已拒小红书     简历挂理想        简历挂作业帮     简历挂米哈游/pdd    笔试挂感觉比较友好的就是美团,基本都会给面并且面试就按照简历来,面试官也很好。第一轮面试三面挂的时候很气馁,大概在三月底,然后休息了半个月才开始投其他的暑期。总结来看其实暑期运气成分还是挺高的,前端对算法和场景手撕有一定要求,感觉大多还是在hot100的范围内,准备好八股和算法基本上问题不大,再加上先前实习和投递部门的契合度。接下来也不打算再投了,就这样结束暑期吧,成为百度孝子,秋招再见👋
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创作者周榜

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