秋招10.12—英雄游戏 测试工程师初面(好人卡)

接上文:

10.12一面,过了个周末,10.14收到感谢信,两眼一白再一黑,效率最高的一个,挂的最快的一个,一上班就把我挂了hhh

没错还是我,一面杀手又来了,反复仰卧起坐,还行,还能抗住

面试官是一位戴帽子的小姐姐,十分干练

面试(45min)

  1. 准备好了?OK那我们开始,介绍一下你自己;
  2. 你在维塔士公司实习过,做的什么项目?你主要做了哪些工作?
  3. 写过哪些测试用例?
  4. 说一下你是怎么考虑smoke(冒烟)测试的?
  5. 说一下你是怎么设计HUD测试的?
  6. HUD会显示玩家血条吗?(会)对于玩家血条的变动你是怎么测试的?(不同武器,不同攻击部位,不同护甲)
  7. 讲一下虚血条机制的实现?(受到极大伤害但不致死时,伤害量所对应的血条会瞬间虚化,然后快速消失,出现原理与百分比最大生命值挂钩)
  8. 讲一下做地图测试的时候,主要关注哪些?(场景元素,模型,图像,贴图,交互)
  9. 对于场景中的模型是怎么测试的?
  10. 测试过程中有没有印象深刻的bug?(一定挑熟悉的)
  11. 详细探讨这个bug的发现,可能的原因,后续的跟进,修复情况……
  12. 最近玩什么游戏比较多?(农和潮,巧了对方也在玩,以为找到志同道合的人了
  13. 对于鸣潮中的声骸图鉴,解锁和未解锁是怎么实现的?
  14. 对于未解锁的声骸,玩家要怎么获取?(追踪跳转)你如何测试这个功能?
  15. 如果玩家将新获得的一个声骸喂掉了,图鉴上还会保存这个声骸的解锁信息吗?(会的,首次解锁后图鉴就会保持一直开启)你觉得这个数据是存储在哪里的?(服务器)那服务器是如何保证这个信息一定会写入数据库的?(不知道怎么解释,于是回答了数据库的持久性hhh,面试官也是笑而不语。后续给的解答是,玩家下线后的短时间内,或者在每天服务器更新期间,暂存在服务器中的数据会自动写入到数据库)
  16. 了解游戏引擎吗?你实习的项目是用什么引擎做的(UE5)
  17. 了解UE5的蓝图吗?是否有看过蓝图代码?(这个确实没接触过)
  18. 对于未来的职业有什么规划吗?

反问:

1.因为是潘神工作室,所以就问了一下在研项目是二重螺旋吗,以及之后的研发进展和测试阶段安排

2.团队日常主要是做一些什么工作?

总结:还是实习为主,经历为辅,对于遇到的一些印象深刻的问题,一定要有自己的思考、跟进和解决过程在里面,可以试错,但不能不尝试。总的来说,算是秋招以来最看重的一次机会了吧,整个过程相比之前体验也更好了一些,但是最终还是没能继续走下去,看到“感谢”两个字的时候,确实是深深的不甘和遗憾,久久不能平复。往日不谏,来者可追,向着下一个,继续进发!

#你都收到了哪些公司的感谢信?##你的秋招进行到哪一步了##秋招你被哪家公司挂了?#
全部评论
这么难,他这个测试还要懂游戏引擎?那为啥不直接投游戏开发?
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发布于 2024-10-17 00:46 河南
维塔士没转正么?
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发布于 2024-12-17 12:34 湖北
我上周四面的现在还没消息
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发布于 2024-11-20 14:28 陕西
求更新,佬😳
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发布于 2024-10-23 13:23 陕西
楼主有没有手撕和八股呀
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发布于 2024-10-18 11:10 浙江
杭州的吗?佬
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发布于 2024-10-16 14:45 山西
m
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发布于 2024-10-16 14:08 广东

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只剩下一个月就要毕业了,回想起来好多事情就和做梦一样。首先交代下背景(为防定位,以下所有内容都有模糊,但我会在保护自己的前提下尽可能讲清楚)博主是京津冀地区非92艺术学理论相关专业的,历经四段游戏行业实习,最后在某厂转正。博主在高中时期是美术生,非常吊儿郎当的水平,联考的名次在省内排行2000+,好在文化课看得过去(只是相对美术生的平均水平而言),校考选了艺术理论相关的专业,也算是有书读了。大一的时候,博主在原行业实习,发现毕业之后会面临base仅限北上广深且月入5000还没有五险一金的状况。博主寻思这不行这会把博主饿死,并且博主在上大学之后因为沉迷游戏本专业学的东西完全没听,因此学艺极其不精,左思右想之后感觉要不真的、还是转行吧。届时恰逢疫情,博主在家里醒了打游戏打困了就睡睡醒了继续打游戏,过了俩月。博主想,这么爱打游戏,要么去做游戏吧。于是博主把脸一洗,写了份新的简历开始海投。这下来到了经典环节:所有的实习都要求实习生有实习经历,那实习生的第一份实习从哪来?(直到现在我也没想明白此局如何破解)当时的主播是没有预期的。运营,策划,营销,pm,测评,广告投放,甚至游戏客服,有一个算一个,只要和游戏沾边且没有硬性技术限制我都会投一份试试看,反正投简历又不花钱。结果当然是惨败。后续回顾发现博主在这个环节投递了200+公司,收到面试不到5个,最后留给我,伸出橄榄枝愿意接纳我的公司,只有一个。这是一家已经没落的小游戏公司,在页游时代,它也算是赫赫有名,职位是中台支持相关。思考了一下(没有比较offer的环节,只是对转行这件事思考了一下),博主决定接下它。博主开启了南下的副本。现在回想起来,那段记忆都如此地熠熠生辉。完全在能力范围内的工作,舒适的环境,不定时的下午茶和友好的mt,一切的一切都那么符合我对游戏行业的幻想。博主的主要工作是玩游戏,玩各种各样的游戏,并且对游戏写报告,对它进行一些分析。由于博主的游戏品味非常广泛不挑食,时间久了对不同品类的游戏结构都有差不多的了解,因此这份工作对博主来说非常简单,也获得了很高的评价。在结束实习的时候,博主想,做游戏真好。对的,做游戏真好,不一定是真正做游戏,参与这个过程都足以让人幸福到头晕。博主也肖想过有一天能够进入项目组,真正开始做一款游戏。当时也有过如此的尝试,但由于没有游戏制作经验,没有代码基础,没有demo,尝试了非常久都没有回音。这时候博主开始了第二份工作,回到京津冀开始做用研。这段经历对博主而言是一块跳板,由于博主对游戏的了解程度在用研的范围里算是非常突出的优势,在进行访谈相关内容的时候也感到【工作是如此地轻松简单】。但做游戏的想法一旦扎根就难以忽略,博主在早10晚8的规律生活中会挤出一点时间来学习c#相关内容,同时兼顾自己的学业。在这段经历中,博主收获了很多前辈好朋友。在实习三个月之后,博主之前,很早很早之前投过的简历有了回音。于是博主毅然去了比上一段经历更南的地方,作为一个游戏策划参与游戏制作中。刚到这个城市的时候,博主的快乐让我对这个城市的好感都增加不少,自然忽略其高昂的房租和生活成本。好幸福,博主心想。此时距离冒出【要不去做游戏吧】这个想法已经过去了一整年,在一年后的今天,博主的梦想终于要实现了。博主快速入职,投入到忙碌的项目组中。由于博主之前的工作经历都是中台相关,没有任何的相关内容,在上手的时候非常困难。组里的大家也都非常忙碌,没有时间来教博主,只能通过组里的文档进行上手。由于自己的知识面缺失和的确过于繁重的工作,一度要到11点才能够下班。下班后,博主也要自学lua和策划设计案(低保真/ue/figma)相关的内容,同时也要兼顾学业。博主很累,但依然很高兴。其一是因为博主真的在做自己想做的事情,其二是因为这个公司承诺会有转正机会,博主太想抓住这个机会了。毕竟在做的这个游戏,我真的,真的还挺喜欢的。结果就是被画饼了。在博主努力学习4个月之后,博主的mt说,我们还是想要更有经验的同事。可以说这个打击对博主来说是巨大的,由于博主从未在工作中被否定(中台内容对博主来说相对简单),而第一次做策划就被打击。不认可,忽视,失败,种种的负面的年头围绕着博主。博主一度想,是不是自己完全不适合做策划?博主失魂落魄地回到家中,在一个月房租是博主半个月工资的小出租屋里大声哭泣。博主的女朋友安慰博主,说没事的,能走到现在这一步已经很厉害了。博主在女朋友怀里哭,一边哭一边在想,即使到现在为止似乎什么都没有了,但我还有一直支持着我的人。现在回过头看这段经历,其实也没什么,只是人生中必然会跌倒的坎而已,摔倒了疼痛是必然的,但重要的事情是怎么爬起来拍拍土再向前走。博主花了一晚上的时间收拾情绪,立马离职开始继续投递秋招,同时完善作品集+准备毕业(这段时间内在家秋招+面试全靠女朋友养,还被喂胖了五斤),最后终于获得回音,拿到了某厂开放世界项目的实习名额,承诺有转正。于是博主继续实习,并发现自己在前一段实习中积累的经验在这段实习中也能够派上用场。比起上一段实习开始时的迷茫,在开始这段实习的时候显得如此轻松——至少是【心里有底】的状态。博主之前自学的编辑器也派上了用场。虽然这次做的项目并没有上一个那样那么喜欢,但现在起码有盼头了,至少还在做那个一年前就已经在做的梦,这样就已经很好了。时间来到了年底,距离毕业不到半年。依然是实习转正0offer的状态,于是急了。博主开始为all in暑期付出代价。这个期间秋招基本已经结束,春招还没开始,于是只能抓住秋招的尾巴开始苦苦期待上岸。这段时间非常焦虑,每天上班也小心翼翼生怕自己出错丢掉最后一个机会。总之整个人的精神状态很差。但在此时之前投递过的一个小厂有了回声,算是给我下了一个保底offer。起码不会失业了!家里人安慰我,于是紧绷的心慢慢放下来了一点。心态平和之后,感觉做事都能放的开一些。过去了几个月后,终于拿到了这个厂的转正名额。收到邮件的那个晚上,春天的风柔和地吹晃了树叶的影子。我一个人走在回家的路上,给妈妈发送offer截图。妈妈,不管怎么样,起码我做到了。两年前的晚上,我开始修改我的第一版简历。从几乎所有的公司都已读不回到定下一份游戏研发的工作,这条路好长好长。我好累,但至少我是幸运的。之前的经历告诉我,努力不一定会有结果,但我至少是幸运的——至少我的树上结下了一颗果实。于是我的秋招结束了,虽然此时距离毕业不到三个月,已经算是春招了。回忆总结一下,只能说有几点是很重要的:1.非92粉领准备转行要趁早,尽早确认目标岗位然后干就完事了。博主这种没有什么初始技能点的只能是把自己垒成数值怪,来确保自己在市场上有竞争力。这一点是可以借鉴的。2.不要all in暑期。暑期转正是一场豪赌,只能说能转正当然是好事,不能那可能会非常影响心态。多投投多尝试,不要吊死在一棵树上。3.不要停止学习,这是最重要的一点。保持强烈的好奇心,不断地看看上下游是怎么做到,同岗位的其他人都做些什么,快速学习,学到手的就是你自己的。4.珍惜所有爱你支持你的人。以上,博主的求职之路就大概是这样。希望能够帮到大家!有问题可以评论区留言,我会在能力内和能说的范围内尽力帮助大家
投递腾讯等公司7个岗位
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