搜狐畅游 游戏开发工程师 面经
timeline:
- 07-21 投递
- 08-12 一面
- 08-21 二面
- 08-27 hr面
一面
40m
- 自我介绍
- 实习介绍
- 项目背景
- 项目优势
- 讲讲虚函数的应用场景
- 怎么在一个整数集合中,快速找到一个数,满足这个数是其他数的整数倍
- Linux 怎么调试多线程程序
- 讲讲快速排序
- 讲讲进程间通信的几种方式
- 对游戏公司的看法
- 反问
- 工作内容:天龙八部端游,客户端和服务端都要做
- 技术栈:自研引擎,语言是 C++ 和 Lua
面试官是个满脸胡子的中年人,很有精神
二面
40m
- 实习介绍
- 实习拷打
- 大世界有多大,区域怎么划分的
- 火焰图能看到 Lua 堆栈吗,Lua GC 怎么抓的
- 预加载怎么实现的
- DS 怎么分配的
- 项目原理
- 虚函数实现机制
- 为什么想做游戏
- 学过哪些游戏开发的技术
- 平时玩什么游戏
- 是哪里人
- 反问
hr面
20m,面试官迟到 10m
- 面试官自我介绍
- 从学业、游戏、实习三个方面做一下自我介绍
- 什么时候毕业
- 哪里人
- 之前实习在哪个城市
- 学校在哪个城市
- 什么时候决定要从事游戏行业
- 你觉得游戏开发和其他行业的软件开发有什么区别
- 实习过程中做的不好的事情
- 在校期间参与过哪些活动
- 期望薪资
- 还在面哪些公司,目前是什么状态(我说米哈游意向了,立马进入反问环节)
- 反问
- 工作时间:965 弹性打卡,忙的时候会加班