游戏市场岗位详细解读

一、概要

从工作职能上来说,市场需要负责的主要就是三个方面:品牌营销,用户获取以及公共关系维护。但在游戏公司中市场的主要工作是用户增长,需要依托产品对项目组的用户增长直接负责的部门。是因此用户获取UA(User Acquisition)是非常重要的一环。

常见的用户获取行为就是买量投放以及各种线上线下的营销活动。

二、岗位职责

用户获取

1.根据项目实际情况以及市场分析和调研的出的结论,大致规划整体的用户获取节奏和推广节点

2.买量投放:竞品素材分析,创意提供,协助美宣团队制作推广物料;

投放过程中根据目标要求不断调整,优化达到目标;

根据不同的线上平台建立广告计划;

数据整理反馈;

3.优化投放过程:分析竞品投放热门视频,研究痛点和逻辑;

提供参考视频和创意脚本、跟进验证回收视频;

上线测试视频得到数据后及时反馈并优化;

品牌营销

1.建立自媒体矩阵,树立完善品牌形象

2.线上及线下ying销活动,获取更多曝光

公共关系

1.广gao平台,代理,第三方数据监控

2.外包渠道,视频制作,翻译相关

三、工作内容

测试阶段

1.前期(soft launch阶段或其他)需要配合项目组发行部跟进游戏的游戏类型美术风格,分析竞品后针对游戏LOGO、ICON、商店页

「平面五图与玩法视频」、买量视频进行制作

2.整个prelaunch大阶段下根据前期积累的测试数据反馈配合市场分析每一内容纬度,为下一步做好准备

调优阶段

1.基于测试阶段获得的数据与市场反馈测试玩家的意见等,协同配合项目组进行,游戏LOGO、ICON、商店页「平面五图与玩法视

频」、买量视频的调整与优化。

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全部评论
游戏市场岗位的职责主要包括用户获取、品牌营销和公共关系维护。用户获取是市场部门的主要工作,需要依托产品对项目组的用户增长直接负责。常见的用户获取行为包括买量投放和各种线上线下的营销活动。品牌营销则包括建立自媒体矩阵、进行线上及线下营销活动等。公共关系维护则涉及与广告平台、代理、第三方数据监控等合作。在测试阶段,市场部门需要配合项目组进行游戏LOGO、ICON、商店页等制作和优化。在调优阶段,市场部门需要基于测试阶段获得的数据与市场反馈进行游戏内容的调整与优化。
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发布于 2024-03-29 17:50 AI生成

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06-13 17:33
门头沟学院 Java
顺序不记了,大致顺序是这样的,有的相同知识点写分开了1.基本数据类型2.基本数据类型和包装类型的区别3.==和equals区别4.ArrayList与LinkedList区别5.hashmap底层原理,put操作时会发生什么6.说出几种树型数据结构7.B树和B+树区别8.jvm加载类机制9.线程池核心参数10.创建线程池的几种方式11.callable与runnable区别12.线程池怎么回收线程13.redis三剑客14.布隆过滤器原理,不要背八股,说说真正使用时遇到了问题没有(我说没有,不知道该怎么回答了)15.堆的内存结构16.自己在写项目时有没有遇见过oom,如何处理,不要背八股,根据真实经验,我说不会17.redis死锁怎么办,watchdog机制如何发现是否锁过期18.如何避免redis红锁19.一个表性别与年龄如何加索引20.自己的项目的QPS怎么测的,有没有真正遇到大数量表21.说一说泛型22.springboot自动装配原理23.springmvc与springboot区别24.aop使用过嘛?动态代理与静态代理区别25.spring循环依赖怎么解决26.你说用过es,es如何分片,怎么存的数据,1000万条数据怎么写入库中27.你说用limit,那么在数据量大之后,如何优化28.rabbitmq如何批次发送,批量读取,答了延迟队列和线程池,都不对29.计网知不知道smtp协议,不知道写了对不对,完全听懵了30.springcloud知道嘛?只是了解反问1.做什么的?短信服务,信息量能到千万级2.对我的建议,基础不错,但是不要只背八股,多去实际开发中理解。面试官人不错,虽然没露脸,但是中间会引导我回答问题,不会的也只是说对我要求没那么高。面完问我在济宁生活有没有困难,最快什么时候到,让人事给我聊薪资了。下午人事打电话,问我27届的会不会跑路,还在想办法如何使我不跑路,不想扣我薪资等。之后我再联系吧,还挺想去的😭,我真不跑路哥😢附一张河科大幽默大专图,科大就是大专罢了
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