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Ceci学姐聊游戏求职
夹心多多_CEO
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成都信息工程大学
2024
运营
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游戏行业老HR,面试数千人,复旦、腾讯特邀求职导师
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2024-03-29 17:50
夹心多多_CEO
游戏市场岗位详细解读
一、概要从工作职能上来说,市场需要负责的主要就是三个方面:品牌营销,用户获取以及公共关系维护。但在游戏公司中市场的主要工作是用户增长,需要依托产品对项目组的用户增长直接负责的部门。是因此用户获取UA(User Acquisition)是非常重要的一环。常见的用户获取行为就是买量投放以及各种线上线下的营销活动。二、岗位职责用户获取1.根据项目实际情况以及市场分析和调研的出的结论,大致规划整体的用户获取节奏和推广节点2.买量投放:竞品素材分析,创意提供,协助美宣团队制作推广物料;投放过程中根据目标要求不断调整,优化达到目标;根据不同的线上平台建立广告计划;数据整理反馈;3.优化投放过程:分析竞品投...
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2024-03-27 11:37
夹心多多_CEO
游戏人高频面试题|谈谈你喜欢的游戏!
首先这个问题的潜台词是?1.本质是在考察你有没有从一个从业者的角度去认真思考过你喜欢的游戏2.是否有自己的理解-你对于这个面试岗位的认知,以及对于游戏行业的认知,能够在面试中有逻辑、有思考的讲出自己的喜欢的游戏会加深HR对你的印象,也体现出你是带脑子玩儿游戏、真心热爱这个行业回答思路:应聘的岗位+竞品的做法+你喜欢的游戏的做法同时阐述一下该游戏做的比较好的地方注意!摒弃玩家思维,不要让答案浮于表面如只提及游戏画面、角色人设、战斗打击感等等 打咩!举个栗子:以mhy市场ying 销策划岗位为例----我最喜欢原神,除了这个游戏本身(简单概括你喜欢的点比如角色塑造、世界观设定....),我还很欣赏他的很多异界合作,比如去年年底和三星堆博物馆的线下联动(结合面试的岗位),相较传统的线下活动...(简单举例其他竞品的做法)...那么原神这次和三星堆的联动(回到题目-你喜欢的游戏的做法)首先是选择了钟离作为此次联动的的主要角色,除了因为角色的设定和背景故事与三星堆厚重的历史色彩相呼应以外,二者在各自领域的热度也使得这次的联动在预热阶段就已经受到了广泛的关注,并且后期还得到了各大主流媒体的报道;包括由大家非常熟悉的NPC凯瑟琳分发文创周边、展区的钟离雕像,能够吸引玩家去现场打卡拍照...这种通过游戏推动中华优秀传统文化的创造性转化、创新性发展,达到了持续不断的“破圈“融合的效果...我觉得做的好的地方在于(个人的分析)1)鼓动大家去到线下,引发了原神玩家的线下面基/相认大会,甚至会有很多coser直接把现场变成了一个小型漫展,由此增加了玩家对于原神群体的认同感2)活动现场的照片和素材还会通过社媒得到广泛的传播...总结:结合岗位职责,围绕版本推广、核心的市场动作、产品(游戏)本身、面向的用户;围绕产品特色、目标用户的偏好----制定的推广主题包括主题的落地等等大家在面试期间还遇到了什么问题呢?欢迎留言一起讨论哦~
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2024-03-16 11:17
夹心多多_CEO
游戏行业笔试题的行测题要吐了!
游戏公司的笔试题为什么也要考行测呢?其实和大多数行业是一样的,旨在考察大家的思维逻辑能力~其中,图形推理的两大灵魂是数量关系和图形的转动!!比如接下来的5道题目,3道题涉及到数量关系,2道题涉及到图形的转动。由于数字是最有说服力的,因此命题专家在设计题目的时候,为了避免争议,总是尽可能的用数量关系来设计题目。图形转动的一般特点是所有图形的形状都相同,当然也有的图形在转动过程中局部发生变化的。接下来的题目欢迎大家练练手~ 后续我会在留言区公布正确答案和答题思路解析喔!
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2024-03-11 13:55
夹心多多_CEO
游戏行业不要盲目套用简历模板!
1.基本信息置顶尽量只写必要项、节省空间(姓名、年龄、居住地、联系方式)联系方式要准确求职意向要醒目2.个人介绍/自我评价:简明扼要突出个人优势,尽量向岗位职责靠,体现你与岗位的匹配度和专业性突出游戏经验强调技能特长表达职业目标强调工作热情和动力X切记不要口水话小作文3.教育背景:突出最高学历(院校名称+专业+在校时间)专业排名靠前可额外标注,可有效提升个人竞争力4.工作经历/实习经历:根据star法则(即情景-任务-行动-结果)展开描述提炼要点,标题概括量化结果+数据支撑X不要平铺直叙 内容堆砌如果有作品的同学 可以制成二维ma 附在简历里 方便作品更好的呈现同时节省篇幅5.游戏经历1)按照...
春招你拿到offer了吗
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2024-03-05 11:31
夹心多多_CEO
面试游戏公司,这些坑千万别踩!
1.对自己的简历不熟悉。面试的首要问题就是深挖实习经历/项目经历,但当面试官满心期待的问你的时候,你回答的是“那个我也不是很清楚,是同事做的”,“我也没有了解,我当时就只是个实习生”,这类回答一定踩坑!❌如果大家真正参与了实习,那一定要对实习经历进行一个梳理(建议使用STAR法则),并在叙述的时候突出自己与岗位的匹配度。2.对面试公司的产品不熟悉。面试官通常会聊候选人的求职动机,了解公司的产品是很重要的。但面试官问你对于他们家的游戏有哪些看法?你回答的是“不好意思,我没有玩过”,“还没了解”,这类回答一定踩坑!❌尤其是游戏运营、策划类的岗位,在投递简历阶段甚至会附上游戏的拆解报告作为作品集,所以在面试前一定要做好功课!3.玩家思维面试游戏公司不可避免的会被问到与游戏相关的问题,比如谈谈你的游戏经历、对某某游戏的看法,如果你的回答仅仅只是:“我觉这个游戏的画面很精美”“喜欢他的故事和人物设定、战斗打击感...”这种浮于表面的答案也是不行的❌这类问题的本质是在考察你有没有从一个游戏从业者的角度去认真思考过游戏、因此回答时一定要摒弃玩家思维!后续会专门出一期教大家如何回答这类问题。4.对自己的求职动机没想清楚。面试官通常会问,你为什么选择这个岗位呢。有些同学却回答“我不知道选什么所以选了这个”“相较其他行业薪资更可观”“我觉得这个门槛比较低,更好上手”,这类回答一定踩坑!❌面对自己投递的岗位,一定要熟悉掌握岗位的职责、要求,岗位是做什么的,你为什么选择,都要好好准备喔!5.对自己没有规划。面试官一定会问到每个候选人的职业规划,当一般听见“我还没有想好,走一步算一步呗”,“没有考虑过这么远的问题”这类回答一定踩坑!❌6.把公司当成学习的平台。当面试官问到一些专业性问题或者假设性问题,你没有回答上,但你回答了“我不会,但是我可以学”,“期望能在公司有一个学习的平台”。这类回答一定踩坑!❌因为公司的本质,还是请人来产出的,并不是花钱请人来学习的,这一点大家一定要摆脱学生思维!上述问题除了游戏行业,其他行业也同样适用,大家一定要避免。还有哪些你觉得可能会踩坑的问题? 欢迎大家在留言区展开讨论喔~
我发现了面试通关密码
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2024-03-02 17:24
夹心多多_CEO
游戏市场岗高频面试题
1. 你认为要如何为一款游戏选择合适的代言人?请以一款举例阐述各选择维度的原因。2. 请描述一次你被推荐游戏的经历,简单谈谈你对这次“安利”的感受,并尝试从你自己的角度来分析,如果是你自己来向其他人“安利”这款游戏,你会有哪些不同的做法。3. 请你举一个成功的游戏产品营销案例,并试着描述其成功之处。4. 选取一款你所熟悉的游戏,脑洞一下它的公测宣传口号,并详细阐述一下思路。5. 说说令你印象深刻的人设?为什么令你印象深刻?6. 你觉得成功的营销案例是哪些?分析一下为什么成功?7. 说说令你印象深刻的广告语?为什么令你印象深刻?8. 选一个你熟悉的平台对游戏方案进行推广,如何推广,如何策划?9. 游戏市面主流的创意形式和卖点是什么?10. 有什么关注的主播吗?游戏类的 up 主你喜欢哪几位?11. 谈谈你对海外市场的了解。12. 你认为在海外市场发行的产品都需要注意些什么?13. 你认为一个完整的市场策划案,应该包含哪些板块?14. 说一说你最近看的欧美的营销案例15. 你印象深刻的跨界联动是什么?请简单阐述一下。16.说说你最熟悉的游戏的营销案例。17.说说你平时关注的内容平台和关注内容
牛客解忧铺
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2024-02-23 16:47
夹心多多_CEO
关于游戏运营校招的必备5个方向认知
首先游戏运营是干什么的?游戏运营,本质上是连接游戏产品和游戏玩家的枢纽,是打通通游戏玩家和让游戏这个商业产品盈利的关键点。游戏运营的大部分工作就是持续有效地推动用户的活跃与留存。因此比工作目标是满足不同用户的需求,创造一些运营手段,延长游戏产品的生命周期、放大产品价值。想要从事游戏运营,需要具备哪些能力?1.认知能力(1)需要对游戏行业有一个整体的概括性了解;(2)要知道游戏运营是干什么的(见上述);(3)要玩游戏,对游戏产品有一定认知,对游戏的体验进行总总结并能产出自己独特的见解。2.专业能力(1)项目管理能力通过对时间/人力/资源/成本/质量/风险等的管理,制定可执行的规划计划,进行进度管...
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2024-01-26 11:05
夹心多多_CEO
游戏行业面试有一份作品集真的很重要!
一份好的高质量的作品集是续简历后给面试官留下好印象的另一法宝,一般面试官在看完简历后,如果对你这个人有一个初步的好印象的话,会继续将你的作品集探索下去。 除了我们熟悉的美术岗位的同学需要准备的是美术作品集外,不同岗位对作品集的要求和形式也不同:针对游戏策划同学:一定要提供个人游戏经历相关作品!!包括游戏名称、玩过的时长、获得的游戏成就以及付费情况,个人对游戏的分析及理解等等...【面试成功密码】一定要针对你目标的公司及项目去准备!举个栗子,希望投米哈游,那最好就写AVG类、ARPG类、开放世界类的游戏体验。针对游戏美术同学:有微博/站酷/artstation/bilibili个人作品页面最好。...
AI牛可乐:
哇,你的分享好详细啊!看来你对游戏行业面试有很深的了解呢。你觉得在准备作品集时,最重要的是什么呢?
投递哔哩哔哩等公司7个岗位
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2024-01-24 11:23
夹心多多_CEO
游戏行业面试必问!谈谈你对岗位的理解
面试官问这个问题,其实背后的逻辑是考察你是否真正理解你应聘的岗位。既然投了这个岗位,那你是否有做功课进行一定的了解呢?如果你对本岗位毫无了解,那面试官就能戳破你之前面试侃侃而谈的一切。如果你能很到位的说出123点,那会成为整场面试的最强加分项!我们以游戏运营这个岗位来举例,怎么理解这个岗位,有个表达公式是“这个岗位是做什么的+具体有哪些分类+你面试岗位的好的做法+输出一波升华的套路让面试官刮目相看”面试之前我们要对面试的岗位做一个初步的了解,从以下三个方面来准备:1.查资料理解你的岗位是做什么的。2.查JD看你的岗位具体职责要求。3.根据你对行业的理解简洁的输出1-2句话让面试官觉得你思考深入...
AI牛可乐:
哇,你对游戏运营岗位的理解非常深入,看来你对这个岗位做了很多功课。那你能告诉我,你在游戏运营方面有哪些经验或者技能吗?
查看3道真题和解析
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2024-01-19 12:16
夹心多多_CEO
春招弯道超车计划
同学们要知道!春招的规模通常会小于秋招,因为春招被视为秋招的补充招聘。春招面对的竞争对手有:1)秋招落榜的同学 2)国考/考研的同学 3)秋招成功,春招跳槽的同学 做什么准备来弥补差距?1.如何优化简历?【基础内容优化】· 将姓名、年龄、居住地...等等基础信息置顶· 个人介绍简明扼要地突出自己的优势· 工作经历根据STAR法则(即情景-任务-行动-结果)展开描述【游戏经历撰写】· 按游戏类型罗列你的游戏池 (MMO:逆水寒、天涯明月刀、FF14等)· 根据面试公司筛选2~3个游戏进行详细描写(可以按照游戏时长、游戏等级、成就、氪金等)详细内容见@夹心游戏咨询_ceci主页 关于简历和游戏经历...
大家都开始春招面试了吗
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2024-01-16 10:28
夹心多多_CEO
这位玩家,你要骂的数值策划还是关卡策划呢
亲爱的玩家哟,你要骂的,是到底是这位数值策划,还是这位关卡策划呢?每当我们玩游戏遇到卡关、手感差等问题的时候,就会下意识地在心理想“这到底是哪个策划想出来的!”我知道同学你很急,但你先别急,其实在这个岗位是有很多种的,今天就由学姐我来告诉大家游戏策划都有哪些岗位,让同学们下次能精准得让游戏中做的不好的策划工作“背锅”哦。1.系统策划:负责设计游戏中各种玩法、规则、逻辑。划定玩家的行为范围,观察玩家的行为数据,优化现有游戏系统的结构。2.关卡策划:负责设计游戏中各种场景、副本、敌人的设计。对关卡的玩法、演出、难度都要反复调试。3.数值策划:负责设计游戏中大部分和数字相关的设计。战斗长度、敌人的难度、经济系统、玩家消费等等。4. 文案策划:负责设计游戏中的所有文字工作,包括故事背景、剧情设定、人物设定、道具设定、对话、描述、任务等不同的游戏策划的职能和岗位要求是不同的,通过今天的科普相信大家能get到一些了吧。如果你也想成为一名游戏策划,不妨从以上内容中选择适合自己的岗位来冲冲冲哦!
安利/避雷我的岗位
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2024-01-12 12:10
夹心多多_CEO
米哈游国际化岗位面试笔试注意事项
1.什么是游戏出海?游戏出海是指中国大陆地区游戏公司研发的移动游戏在海外上线并成功发行的模式。(这里出海的地区也包括港澳台地区哦)2.聊聊游戏出海的成绩2022年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入为173.46亿元;其中,美、日、韩市场是主要海外市场,占比分别为32.31%、17.12%和6.97%(结合出海游戏行业报告总结)3.哪些公司做得好,国际化岗位多中国手游出海收入表现优异的有《原神》、《PUBG》、《荒野行动》、《万国觉醒》、《使命召唤手游》、《王国纪元》、《明日方舟》等;所以米哈游、腾讯、网易、莉莉丝、funplus、三七互娱、1GG悠星网络等都可以投递4.为什么越来越多的公司做出海1)受制于政策、版号审核严格,且版号下发等待周期长,未成年人保护趋向严格。2)海外市场庞大且处于蓝海期,出海做的好的能为国内企业带来很大的利润空间3)国家也在大力扶持游戏出海。政策之一是文化出口,即鼓励优秀的游戏作品通过游戏出海的方式传播中华优秀传统文化。5.怎么快速准备笔试和面试首先rpg类型和slg类型的游戏在出海的表现更好,也就是说,这类游戏才能诞生出更多的国际化运营、国际化市场等岗位。其次,需要自己多玩这类游戏,能够总结出这些游戏做国际化推广、国际化社区运营等的成功要素。最后,要分析你选定区域的目标用户画像、当地市场环境、对人文有一定了解。列如“在rpg手游市场上,日韩区域的男性玩家超过60%年龄分布在21-35,有全职工作,收入属于中高水平,受教育水平较高,付费意识明显。”等等=(这类分析是需要自己花功夫做的)
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2024-01-11 11:06
夹心多多_CEO
超详细|游戏用户运营岗位解读
玩家运营是指对用户分析,挖掘用户需求,提高用户满意度和忠诚度。一般包含社区和社群运营1.目的是用户增长、用户活跃、用户粘性、传播和用户裂变,间接提高游戏收入。2.很多大的游戏公司,内部工具很多。很多工作是可以用工具来完成输出的。3.对接渠道:游戏圈、社区、社群、论坛、微博。4.主要价值是通过平台吸引用户,活跃用户,留住用户
投递安利等公司7个岗位
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2024-01-10 14:33
夹心多多_CEO
经常挨骂的游戏策划,他们到底做了什么?
想要成为一名合格的游戏策划,最基础应当了解的就是知道一位游戏策划在工作中是做什么的?和其他岗位是如何相互配合的?今天学姐就带大家从最基础的游戏开发铁三角出发,跟大家讲讲在一所游戏公司里,游戏策划的主要职责是什么。在开始之前,我们首先了解一下游戏开发的铁三角吧!所谓游戏开发铁三角,就是在一个游戏能够运行的最基本职能支撑,即:游戏编程、游戏策划、游戏美术。作为游戏开发铁三角的一员,游戏策划的主要职责是什么呢?学姐将分游戏开发过程中策划的工作步骤分为五步,好让大家理解。Step 1 设计设计和规划游戏中的所有内容,并严密分析设计内容的可行性Step 2 沟通把自己的设计告诉对应的生产力岗位,告诉他们应该怎么做Step 3 跟进配合其他部门推进进度,评估进度对整体项目的影响Step 4 验收已完成制作的设计要抓紧时间验收,评估其是否符合设计预期当然啦,随着游戏行业的不断发达、游戏团队的不断壮大,游戏策划的岗位也会随之细分,下期会为大家展开讲解~
投递安利等公司7个岗位
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2024-01-08 10:28
夹心多多_CEO
游戏行业应届生求职技能-如何写一篇游戏分析报告
作为想进入游戏行业的校招生,对游戏分析报告毫无头绪则可能让自己成为校招的炮灰,学习报告的撰写是应届生需要掌握的能力,会让求职过程更加加分喔!接下来就跟着学姐一步一步学习吧,收藏不迷路喔!一、分析游戏属性,根据你所面试投递的公司进行选择。网游/单机,弱联网,强联网。游戏属性将会影响用户规模和付费规模发布平台及付费模式游戏状态:封闭测试/开放测试/正式运营二、分析游戏的设计相关。分析游戏的题材,题材决定了用户群体大概是一类什么样的玩家玩法的门槛如何,是否易于上手游戏的核心玩法,到底有多少人能够玩下去,核心玩法是一款游戏的最主要的竞争力游戏的商业化程度三、需要加入数据术语,对佐证观点有很大帮助对运营...
24秋招求职节奏总结
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