游戏客户端面经 三七互娱(一面)

目录/时间线

09261030 一面

总共30min。

自我介绍。

(问题很少,就不分类了)

  • 除了Unity,还接触过其他的游戏引擎吗
    • 了解Cocos吗,对它的印象怎么样
    • 有研究过引擎的源码吗
    • 有接触过TypeScript吗
    • (向我介绍了下Cocos相较于Unity的优势,以及强调了下公司对Cocos程序的需求量大)
  • Lua热更新原理是怎样的
  • 冒泡、插入、快排这三者中哪个最好
    • 快排的应用场景在哪
  • 对性能优化有了解吗
    • 有关注过怎样降低drawcall和UI结点树深度以提升性能吗
  • C++中抽象类怎样实现
    • 抽象类的定义是什么
  • 继承的优点包括哪些

反问

  • 有决定项目组吗:工作室已经决定了,但项目还没决定
    • 这个工作室主要是用Cocos吗:对
    • 客户端的技术栈:基于Cocos做了一些定制
  • Code Review:新人入职阶段有、项目进入平稳期后可能有
#2023秋招##游戏客户端开发工程师##面经##三七互娱#
全部评论
客户端开发对于lua的需求是不是挺普遍的,我看好多都有问到热更
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发布于 2023-12-21 17:13 广东
佬,问一下性能优化是在哪里学的啊
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发布于 2023-12-17 05:56 英国

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11-10 01:32
门头沟学院 C++
不知道周围有没有想做游戏的同学 就今年这个秋招情况来看 unity>ue 很多公司只看学历和基础 引擎会一点也没事 本二技术栈ue/c++ 跟着教程做了一堆ue的项目 由于对秋招认识不足导致笔试挂了好几家,浪费了很多机会  boss+官网 基本上把招ue的能投都投了一遍 由于算法能力确实不强,笔试挂了一堆,一大堆泡池子 最后实在受不了了也开始投unity的客户端了 最终过了一家unity的秋招(公司还不错就是要加班)和上海一家小厂ue的实习转正 本来想着直接开摆明年6月直接去学unity 但越想越不对劲 网上都说unity是49年入国军 加上自己学了这么久ue竟然要转一个完全没学过的unity 自己受不了了 打算先去这个小厂实习ue 明年春招看看是否还有ue的机会 如果实在不行的话就只能老老实实转unity了 说实话有点后悔走游戏客户端开发了如果有同学真的想走游戏客户端开发 按我这个秋招体验来看 学历>基础(算法最重要 其次是八股)> 项目/实习  这是技术层面 引擎层面的话unity岗位要比ue的岗位多很多 都说ue是未来 unity要完蛋 如果要选择ue起码是本二起步 不然简历都过不了 其实本二都不够用凭借一腔热血做ue 可能过几年ue发展起来了工作机会会更多些吧最近也一直在焦虑 总是想直接开摆等着明年直接转unity 但对不起自己对ue这么长时间的努力大家也都能看到 牛客上ue游戏客户端找到不错工作的大多都是佬 本9+对底层了解/算法极强 可能unity好找些吧~ 再挣扎一下 走一步看一步吧~希望对你们有帮助。
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