快手游戏引擎入职体验&面试经验分享

入职体验:作为23届应届生,已经入职四个月,可以说各方面体验都非常好:

同事关系:可以说是非常舒服的同事相处关系了,感觉周围的人脾气都很平和,大家人都非常好,而且作为游戏公司,大家共同爱好都很接近,很容易找到同好,很多同事的工位都放满了手办~,这种感觉就很好~。

新人培养体系:之前其实来之前是有担心过新人培养这个问题的,来了之后发现是多虑了,和导师可以像朋友一样相处,几乎问什么问题导师都会很耐心地给你讲(菜鸡真的感动哭了,刚入职太多事情不知道了,甚至都没见过导师着急过),新人定期有和导师一对一地交流时间,给很清晰地规划每个阶段的学习目标和完成情况,校招生入职之后公司给安排了Game Jam,小组组员都超级nice,之后也成了非常好的朋友!可以说是非常美好的回忆了。

公司福利:部门定期会组织团建,大家周末经常一起约骑车打游戏,年假和春节都有福利额度,每次过节公司都会发很多东西~下图为中秋节时候公司发的礼盒。

个人经验分享,我曾在去年秋招刚刚结束时在牛客分享了我个人的情况,整个面试的经历以及详细的面经https://www.nowcoder.com/share/jump/7360978141699010885555,欢迎大家进行参考,最终我是在几个offer当中选择了快手游戏,在入职几个月之后,我很庆幸自己做出了正确的选择,这篇分享也算是给之前的面经做了一个结帖~

总体来说游戏引擎岗位近些年来在游戏开发的过程中愈发重要,对个人来说,需要积累的技术和经验相对来讲也要更多,我个人认为如果目标成为一名图形开发工程师或是技术美术,需要从代码基础,算法,图形学基础(包括对应的数学基础),项目经验几个方面综合去准备,我之前的帖子分别从C++及常规计算机八股部分、图形学及游戏相关部分、面试手撕题部分以及技术面遇到的开放性问题几个方面对去年的秋招进行了系统的总结和回顾,欢迎大家进行参考!

最后非常欢迎大家加入快手游戏!

#游戏引擎##快手游戏##游戏#
全部评论
帮白熊哥顶顶😼
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发布于 2023-11-05 17:44 上海
请问平时工作内容是什么呢?快手校招只区分图形学算法和客户端开发,社招则在引擎类里细分了很多种,校招的图形岗进去具体做什么呀
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发布于 2023-11-07 21:08 上海
如果需要内推欢迎私信找我
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发布于 2023-11-05 16:09 浙江
哭了,现在进岗位的是不是基本都是研究生学历了
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发布于 03-07 23:36 安徽
简直是梦中情司,向大佬看齐!
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发布于 2024-01-18 13:51 浙江
请问佬有了解过策划岗位的暑期实习嘛 暑假的时候很想试试暑期实习 想请问一般是几月份开始可以投简历呀
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发布于 2023-11-18 11:14 美国
base地是在杭州吗
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发布于 2023-11-05 22:11 重庆

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面试官人很好,态度和蔼可亲,没答出来时也会引导你去思考。由于是晚上面的,导致我白天一天都有点紧张,面的时候状态也不是很好,正常可能面试官提问完应该思考几秒再答,而我就像抢答一样一口气把所有会的都说出来,这样就导致逻辑比较混乱,东一句西一句的。首先是自我介绍,先把会的技术大致讲一下,由于我八股背的多所以着重讲了一下,Java,go,jvm,MySQL,Redis,计网,操作系统这些,然后一小部分闲聊,然后先问了一下项目,面试官问我这个项目是否落实之类的,直接坦言说是写的练手的,包括之前也写过IM通讯,外卖之类的。然后面试官就把提问的重点放在了八股上。先问了Java:类加载器(答:3种+自定义类加载器、tomcat、原因+双亲委派+好处)JVM参数(答:xmx,xms,newsize这些,问我是如何设定的,我回答是把内存分一半给堆,再把堆分一半给新生代,这方面确实不太了解)然后问了一下并发相关的:线程池(答:线程池的7个参数(忘了线程工厂和阻塞时间了),3个重要参数,还有线程如何启用,为什么要设计最大线程数之类的,提到Java栈默认分配1MB运行时不可以更改)AQS(答:先讲clh是自旋锁+list,然后是AQS在这个基础上做的两个优化,然后举了一下reentrantlock根据state如何获取资源)CAS(答:使用三个字段,aba问题,然后将通常搭配自旋锁实现,面试官问通常会自旋多少次,这个不太了解,答的100,然后问100次大概多少秒,回答微秒级,然后面试官讲了一下怎么做资源可能没用完,意识到可能还需要进行阻塞操作)然后考虑一下Linux命令(top,ps,如何使用管道符过滤线程和使用Linux启动线程没答出来)然后问Redis:持久化机制(答:三种aof,rdb,混合,aof的三个参数刷盘策略,rdb以快照保存,使用bgsave会使用子线程来保存不会阻塞,而aof虽然会阻塞但是只在写完数据后追加一条命令,不会太影响,然后是他俩的优缺点,还有混合是怎么保存数据的)集群模式(答:三种,主从复制到缺点再到哨兵机制,正常使用三个哨兵互相监督,主节点挂了投票选主哨兵然后选主节点,然后额外讲一下脑裂的问题,主节点进行数据更新然后把命令写入aof来同步从节点,最后cluster集群,如何实现,使用16383个哈希槽(艹答成16384了),先根据哈希码取余,再根据节点数取余决定放在哪个节点上,然后问了一下我会怎么选集群模式,首先是cluster的问题,会让管道操作之类的失效,然后哨兵会导致整个集群结构变得复杂,使用小项目可能会考虑哨兵,大的考虑cluster,然后考了一下cluster如果一个节点挂了怎么办,根据节点数重新取余然后数据转移,面试官说这么转移比较慢,有没有别的办法,我隐约记得使用一个类似环形数组的方式,想不起来了)然后考了一下MySQL的b+树(这方面的知识点太多了,导致我什么都想讲逻辑就比较乱,讲了一下聚簇索引,树的叶子节点对应着一张页16KB,MySQL有一个区的概念,把这些页放在同一个区中,这样叶子节点的双向链表遍历时速度更快,然后b+树的扇出比较大(非常二,说成扇度之类的,面试官以为说的是扇区)这样层数就比较小,一行1kb数据的话3层可以放心2000w数据)其他的暂时想不起来了算法是lru,面试官问要不要提示,我说写个,然后写了10分钟左右,说大概写好了,但是面试官指出了2个小错误,第一个马上就改回来了,第二个一直没看出来(大脑这时候已经停止工作了)反问:问学习建议,说根据实际的项目进行深入,考虑应该怎么做,还问了一下组里面是做Java的吗?面试官说他是做go的,组里什么语言都有,语言影响不大,连忙补充了一句我对go的底层有深入源码的学习)结束。总体感觉答得不太好,没有太体现出深度,细节也不够全面。
下一个更好呗:佬,我投完云智一直没消息,多久约的一面啊
查看14道真题和解析
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05-28 23:26
河南大学 Java
双非本,刚学完Redis,项目只有外卖和点评,八股没准备,算法只有lqb省一,感觉敲的项目也是一言难尽没怎么吸收。怎么你们都有实习了
大牛之途:27急个锤子,你投日常实习最好的时间就是9,10月份,那时候暑期实习都结束了,正是缺人的时候。这份日常又能给你的暑期实习增加竞争力,暑期找的好了秋招也不怕了,都是环环相扣的
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