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TKhaos
搜狐畅游_引擎部_游戏引擎开发
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江苏科技大学
2024
引擎开发
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TKhaos
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02-24 15:19
搜狐畅游_引擎部_游戏引擎开发
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投递搜狐畅游等公司9个岗位
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2024-08-09 08:59
搜狐畅游_引擎部_游戏引擎开发
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帮你内推|搜狐畅游 校招
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2024-05-07 16:13
搜狐畅游_引擎部_游戏引擎开发
盲审88,84过啦
来牛客还愿,可以顺利毕业去打工喽
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2023-11-07 19:38
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搜狐畅游_引擎部_游戏引擎开发
秋招结束了
总结下: 阿里高德渲染引擎开发 二面挂网易雷火游戏引擎开发 三面挂腾讯天美J3游戏引擎开发 二面挂快手游戏图形算法 笔试挂搜狐畅游游戏引擎开发 OC综合考虑下,首先北京有很多本科同学,其次薪资给的还可以,再者知乎上经常刷到畅游的技术文章,感觉技术氛围不错,最后打听了下引擎部门真WLB。于是网易雷火三面挂后立马接了搜狐畅游,后面一点都不想面了,早早躺平回学校写小论文。秋招全程也就经历了四家面试,虽然后面腾讯内部还有两个工作室约面,但考虑到不想留深圳也不想继续内耗下去,所以就都拒了。祝大家秋招都能收获offer,学习和工作顺利!
小猪爱飞:
老哥 做游戏引擎开发的话 需要学哪些东西呢
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2023-03-15 00:18
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搜狐畅游_引擎部_游戏引擎开发
腾讯游戏引擎开发实习 一面
介绍软光线追踪项目;讲述光栅化里的MSAA和SSAA的区别;讲述布林冯光照模型;讲述Cook-Torrance BRDF;微表面模型中如何反应材质的粗糙程度?讲述延迟管线和前向渲染;光照计算发生在哪个shader里;forward+在移动端和PC上的底层实现(不会);虚函数/纯虚函数/重载/析构函数相关;指针和引用的区别;计算结构体的内存大小;如何用代码判断机器是否为大小端;栈堆空间相关;TCP和UDP的区别;TCP如何保证他传输的机制是可靠的;图论的场景题(不会);深度优先和广度优先;堆是什么数据结构/大顶堆如何更新数据;进程和线程的区别;多个线程访问同一个资源如何避免数据竞争;
武田晴海:
牛啊
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2023-02-05 19:36
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搜狐畅游_引擎部_游戏引擎开发
FunPlus游戏引擎开发实习 一面
一个顶点从局部坐标怎么到屏幕上;NDC 空间的范围是什么;所有平台都是这样吗;在 NDC 空间的点如何变换回世界空间;MSAA 的原理和实现细节;为什么要用 MSAA;锯齿出现的原因;走样背后的原理;irradiance 和 radiance 的区别;量纲分别是什么;积分表达;写出渲染方程;解释下每项的含义;写出 Cook-Torrance BRDF 公式;解释漫反射型;兰伯特项为什么要除以 PI;解释镜面反射项;漫反射项和镜面反射项的权重取决于什么;菲涅尔项是什么决定的;解释 f0 和 f90;单位;取值范围;D 项是什么;自变量;值域;能大于 1 吗; G 项是什么;数学角度解释重要性采样...
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2023-03-15 00:18
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搜狐畅游_引擎部_游戏引擎开发
腾讯游戏客户端开发公开课面经
多态如何实现;虚函数的实现机制:虚函数表、虚表指针、子类继承时的内存模型;函数调用的底层过程;多线程你了解吗:不了解,只在软光里用过 OpenMP;介绍下你的项目(全程自己说,我的项目是软光追+软光栅);顺便讲了渲染管线的流程;顺便讲了 MSAA 的实现以及 GAMES101 作业里的一个"黑线"的问题背面剔除如何实现的;齐次坐标的作用:将旋转和平移变换统一表示为一个矩阵4x4(平移)变换矩阵和 3x3 的矩阵为何能转换 (没听懂,最后我讲了下 4x4 矩阵的第四行数学的物理意义)2022腾讯客户端开发公开课笔试没过,面试捞上来的。2023.02.05:重新编辑了下,方便大...
牛客54948734...:
有后续吗?面了腾讯引擎图形学远程实践。面完半个月了一点反馈没有,很懵逼
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