腾讯游戏引擎开发实习 一面

  1. 介绍软光线追踪项目;
  2. 讲述光栅化里的MSAA和SSAA的区别;
  3. 讲述布林冯光照模型;
  4. 讲述Cook-Torrance BRDF;微表面模型中如何反应材质的粗糙程度?
  5. 讲述延迟管线和前向渲染;
  6. 光照计算发生在哪个shader里;
  7. forward+在移动端和PC上的底层实现(不会);
  8. 虚函数/纯虚函数/重载/析构函数相关;
  9. 指针和引用的区别;
  10. 计算结构体的内存大小;
  11. 如何用代码判断机器是否为大小端;
  12. 栈堆空间相关;
  13. TCP和UDP的区别;TCP如何保证他传输的机制是可靠的;
  14. 图论的场景题(不会);深度优先和广度优先;
  15. 堆是什么数据结构/大顶堆如何更新数据;
  16. 进程和线程的区别;多个线程访问同一个资源如何避免数据竞争;
#面经##实习#
全部评论
牛啊
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发布于 2022-12-08 22:26 湖南
项目怎么进行介绍的?现在自己手上写了一个光追,但不知道怎么在介绍中说明白
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发布于 2023-04-09 20:28 四川
图形学做了什么项目啊 hxd
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发布于 2022-12-11 21:53 英国

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07-15 12:24
重庆大学 运营
坏消息:和好工作擦肩而过
给点吧求求了:怎么可能因为差几秒,估计就是简历更好看婉拒了
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05-19 15:21
已编辑
门头沟学院 Java
白火同学:你才沟通了200,说实话,北上广深杭这里面你连一座城市的互联网公司都没投满呢,更别说还有各种准一线二线城市了。等你沟通突破了三位数,还没结果再考虑转行的事吧。
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不愿透露姓名的神秘牛友
昨天 12:18
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