3.30 腾讯游戏运营群面复盘(凉)
3.28日晚上
收到了3.30早上十点的腾讯游戏运营群面的通知。
3.29日
白天完成自己的事情,下午匆匆做完百度和携程的笔试就抓紧准备次日的面试了,准备内容:阅读网上的一些面经,戏运营的知识(比如用户拉新留存促活等策略,以及商业化措施等),去年秋招试水的时候准备的一些游戏系统相关的知识。
3.30日早上
面试开始前:
距离面试时间还有十分钟的时候我还在阅读昨晚准备的知识点,面试官给我打电话让我可以进腾讯会议房间了(海外小伙伴使用的是voov),其实本来一点也不紧张,因为是第一次群面,所以也是抱着感受和学习的态度,房间内加我一共六个小伙伴(大神),共享屏幕上已经摆放着这次群面的考试题目(大概就是设计一款游戏,更像是游戏策划要做的事情),题目很简介,总共也只有两个问题,也都是和游戏具体的设计有关,但是还是让我始料未及。虽然本人也是十几年游戏玩家,但是给到的题材确实完全在我的知识盲区,而且和准备的内容大相径庭。
开始面试:
总共40分钟的讨论时间,时间小组成员自己分配,leader兼顾了timer的角色,另外两个小伙伴负责记录和reporter,记录的小伙伴在听大家意见的同时还做了脑图,其他五个小伙伴非常优秀,输出观点也非常顺畅流利,可能看出来我第一次群面有些不知所措,还会主动给我讲话的机会,但是最后面试官没有提任何问题,可能是结果不够好吧,反正确信自己肯定是凉了。
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小记:
虽然是抱着试一试的轻松心态参加,但是群面的时候大脑一片空白,观点也无法有效输出,可能因为是自己的盲区,但是还是感觉有些失落,体验到了和别人的差距。
楼主本硕都是计算机相关专业,但是深知自己专业能力并不强,硕士期间只能说勉强提升自己的专业水平,对开发工作愈发的不感兴趣,去年暑期在美团做了产品运营相关工作,对互联网岗位产生了兴趣,春招时候就投了各大厂中厂的暑期实习,投了游戏运营,游戏运营策划和产品经理等职位,在网上学习了很多关于产品和运营的课程,包括一些原型图软件流程图的使用,其实自我感觉表达能力还是非常不错的,平时也是非常健谈的一个人,但是直到今天才意识到了自身究竟有多薄弱。
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