腾讯游戏策划实习 二面回顾
参加了腾讯游戏高校公开课,进而的实习面试(魔方)
个人信息可以看上一篇面经
- 自我介绍
- 你应该已经了解了策划的分工,你想做哪个方向(系统策划)
- 正好这个也是面试系统策划的。我看到你在简历上写了放置奇兵和剑与远征,可不可以分析一下他们在养成系统上的优缺点(这个问题有点难,我是先比较了他们的不同,再说的优缺点)
- 这个问题确实有点难,那先说说他们养成系统上的不同,再谈优缺点吧
- 剑与远征的养成节奏是怎样的?
- 那我们聚焦到前期,你觉得剑与远征在游戏前期是怎样设计养成节奏的?(唔……没太在点子上)
- 其实前期的话升级到一定程度会到上限,这是提醒玩家进行英雄进阶(面试官想听到的标答)
- 剑与远征的玩家间的竞争系统是怎样设计的?(偏向pve竞争,推关排行榜;pvp 有但奖励投放少)
- 针对你说的特点,设计一个竞争机制吧(这里我赌了一把,包装了一下讲了一个剑与远征刚刚新出的爬塔……面试官没揭穿我/他已经不玩了,不管了,因为我当时真的想不出来Orz,没准备啊)
- 下一话题,那你能不能根据剑与远征的游玩节奏,设计一个新的活动(定位休闲的活动,持续2周,玩家通过日活跃度获得掷骰子的机会( 3-5次每天),玩大富翁。大富翁格子设置游戏内物资奖励(60-100钻等价)/活动代币 /特殊移动格子)
- 反问环节 确实前边的问题回答的不好,怎么提升(还是要多体验游戏,看书《游戏感》
面试官人很不错,最初几个问题自认为答得不太好,面试官也给了指点,发面经许愿个oc吧
12.30更新
到hr面啦!许愿成功耶耶耶
1.3更新
HR面比较轻松,拿到了云证~
1.16更新
一直在offee评估中……同班同学云证了之后流程灰了,担心中Orz
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