游戏架构设计与策划基础_课后习题4
第4章:游戏背景设计
这一章的作业就是挑战创作的时候啦,希望以后真的有这份工作的话,我可以随时提出合适而又有创意的方案来创造出新的游戏。
1,试着自己简单描述当前流行游戏的世界观,比如《魔兽世界》,包括世界起源、人文地理、宗教信仰、***结构、贸易文化。然后对比游戏本身的资料,体会游戏世界观。
(推荐自行看一些魔兽世界的世界观视频简介吧,中国比较完善的体系可以参考下《梦幻西游》)
2,为4.1.6节中的世界观设计一个你认为最好的游戏故事背景。
单机游戏:出生在***的少年生活在一个富裕的家庭,12岁在家里的推荐下拜入剑宗心法门下认真修炼,心性淳朴,成年后刚刚踏上修行之路的他遭遇了邢国少女的打劫未果后答应帮助她,又救助了因为体弱多病被逐出国境的吴国少女,三人将要面临的是,足以引起天地变动的战争,的前夕。
网游部分:三国混战终结的百年后,和平的三国终于从战争的阴影中艰难爬出,此时突然从遥远的西方传来了早已灭绝的鬼方族的战争号角声,邢族首当其冲几乎被灭国,吴国为拯救邢国拼死支援,元气大伤,两国双双撤退被***所收留。百年前的战败国——***,在刚刚失去大量领土的请况下,昔日的仇敌却上门求助。刚刚新上任的(主机版***少年的孙子)***是否能够继承华夏的意志,摒弃国家的仇恨,凝聚人类的希望,战胜卷土重来的鬼方族呢?
3,如何把握故事背景和游戏情节的关系?
1,故事背景与游戏情节将“三幕剧结构”分为了两部分,一部分为非交互式的,一部分为接下来的交互式的。故事背景应该完善第一部分,开启第二部分之后将大量的第二部分与第三部分交给游戏情节。
2,故事背景应该点到为止,把接下来的剧情交给玩家来体验,自身的主要作用就是铺垫。
4,为什么《反恐精英》几乎没有交代故事背景也能够获得成功。
1,游戏属于竞技类游戏,玩家不会在乎剧情如何而是将目光放到如何解决与他为敌的玩家上。相反的,如果游戏开始强行让玩家了解游戏背景,会使普通玩家失去耐心,无法等待到核心内容的开始便离开此游戏。
2,该游戏的成就感在于竞技的胜利而不是升级的过程,因此游戏剧情在其中的作用将小之又小。
3,没有故事背景的条件下,每一个玩家都可以是游戏中的警察,或是匪,玩家对游戏的感情越来越深,其中的故事与剧情也都聚焦在玩家身上。
https://zhidao.baidu.com/question/444280946.html
这个是网上可能是哪个兄弟想要问这道题的答案,结果下面的回答……值得体会。
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