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2023-07-16 19:05
贝壳找房_交互
简历没必要自己用word一点点做,而且目前看到的一些简历模板也比不算优质。有一些很好用的简历工具,比如当时用到的wondercv可以在线编辑,且根据不同阶段提供不同的模板,这些模板简洁清爽且不花哨。最大的优势是方便修改和编辑,如果自己用word写那每次调整需要自己手动调整格式还是很麻烦的,大家可以在简历内容上多花些精力,但没必要在制作和排版上消耗太多时间,借助一些工具完成即可。
写简历别走弯路
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2023-07-16 18:58
贝壳找房_交互
千万不要用一份简历投遍所有岗位,有些同学认为只要投递一种岗位没必要调整简历,但根据秋招经验来看每一个岗位的JD一定要好好阅读并研究一下,根据上面所要求的能力和技能去调整简历上的内容,注意在项目经历的描述中有所体显。也就是像写作文一样要审题并扣题才能有好的效果。因为即便是同一家公司不同部门的要求都会有一些区别,所以不要怕麻烦,简历需要灵活地去调整。
写简历别走弯路
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2023-07-13 21:54
贝壳找房_交互
设计岗的简历不能过度设计,过度包装,但可以适当的把你学过的设计技巧运用起来。比如:1.数字用阿拉伯数字写会相比文字更有强调的效果。2.简历每个部分的标题旁边可以加个icon起到点缀作用,但注意要用简洁的,线性的icon,不要用太复杂的。3.字体的颜色可以稍微灰一点,不要用纯黑的,如果大段文字都是纯黑色阅读会容易疲劳。只把其中重点信息用纯黑色能帮助面试官更快地抓住你的亮点。
风灵_:
理工科的俺学会了
写简历别走弯路
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2023-07-12 21:10
贝壳找房_交互
投交互或者ux设计岗位的同学千万不要觉得应聘设计岗就要展示个性或者所谓的艺术感把简历过度包装,做的非常花哨。我遇到一些同学的反面例子,比如用五彩斑斓的各种颜色,或者放个艺术照上去,排版也为了追求个性排的很散,放一些插画之类的元素,这些都是不可取的。干净,清晰地传达信息才是简历最核心的目的,保证简历的内容至上想展示设计感尽情地发挥在作品集里,而不是简历中,很可能花了半天功夫却起到了反作用。
写简历别走弯路
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2023-06-17 19:40
贝壳找房_交互
和负责校招面试官的设计师同事聊天,我总结了一些要点(一)
在ux设计师校招面试中,与面试官进行良好的交流和表达自己的想法至关重要。这不仅可以让面试官更好地了解你的能力和思维模式,还可以提高你的通过率。以下是一些建议,可以帮助你在面试中更好地展示自己,给面试官留下深刻印象。首先,与面试官进行主动交流是非常重要的。作为ux设计师,你需要学会倾听用户,了解他们的需求和反馈。在面试中,面试官就是你的用户,你需要尽可能多地了解他们的需求和期望,以便提供更好的解决方案。你可以向面试官提问,或者主动分享自己的想法和经验,这不仅可以增加面试官的参与感,也可以为你争取更多的机会。其次,在介绍自己的时候,可以突出自己与ux设计相关的技能、工作经验和项目经历等。这可以让面...
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2023-06-11 21:03
贝壳找房_交互
设计岗校招如何准备测试题
设计岗校招最耗费精力的就是各种测试题了,大家需要具备扎实的设计基础和良好的设计思维,这是通过测试题的基础。如果时间允许的话针对各个大厂的测试题风格和方案产出要求,需要有针对性地进行练习和准备,熟悉各种设计方向设计工具使用。在准备测试题的过程中,需要注意以下几点:多看各公司的测试题可以更好地了解各个公司的测试题风格和方案产出要求,同时也可以帮助你熟悉各种设计工具和软件的使用。注重细节:测试题的细节往往决定了你的通过率,因此在做题过程中要注重细节,比如字体大小、颜色、排版等。不要过于追求创新而忽略基础的细节。展示自己的设计思维:测试题往往是一个跟该部门业务相关的实际的设计问题,你需要展示自己的设计...
COWBOBOVO:
都艺术生了 理科肯定不好 还要做测试
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2023-06-10 16:34
贝壳找房_交互
临门一脚不要放松,记录入职前的一些事项
在拿到校招offer后,到入职前这段时间有很多事项需要关注,在这里梳理一下吧。首先签三方协议是非常重要的。三方协议是公司、学校和你本人之间签订的协议,它规定了你的实习期限、工作内容、待遇等。在签署之前,一定要认真阅读协议内容,确保自己的权益得到保障。我个人的建议是,如果你对协议中的某些条款有疑问,可以向就业办公室的老师多咨询一下,多跑几次也没关系,确保自己能够充分理解并合理保护自己的权益,不要漏掉一些环节。对于很多同学拖三方的情况其实非常正常,不过我的建议是要权衡好自己的利益和风险,再做出决策。虽然拖三方协议可以让自己有更多时间去寻找其他机会或者等待其他offer,但是过长的拖延时间多多少少可...
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2023-06-06 20:27
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贝壳找房_交互
UX设计师试用期述职经验分享 - 怎么讲好自己的项目
相信各位实习生或者刚入职的几个月的设计师小伙伴都曾受过转正述职的折磨,担心自己的产出不够,不能通过转正。去年年底我通过了试用期述职,今天分享一下心得。1.不要过度担心自己没有重点项目其实大多数新人设计师都没有机会接到核心需求,是正常现象。而当时我的leader告诉我老板们并不会预期一个校招生在短短几个月能有多高质量的核心完整项目经历。他们比较关注的是迷能不能逻辑清晰讲清楚自己做过的项目,有没有自己的一些思考在里面,而不是单纯的埋头做需求。此外有没有主动学习的意识,解决问题的能力都是要考察的点,所以本质是考察潜力和能力而不是产出。如果真的没有拿得出手的成果,一定要与自己的mentor沟通你的诉求...
UX记事本
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2023-05-26 22:47
贝壳找房_交互
从校园到职场:设计师的职业规划指南
起点的选择自己专业是工业设计,但很多学长学姐都没有从事这方面的职业,因为优质的岗位较少且要求太高。且平时的课程与作业以概念为主,实践很少,达不到成为合格的工业设计师标准。而互联网公司设计岗位相对多一些,且方向比较受现在学生的欢迎,因此很多同学考虑交互,ui,ux设计作为未来的职业。由于自己是非艺术生出身,所以对于视觉相关的设计相对薄弱,选择了更看重思维与逻辑的交互设计师。入行的困难与解决的办法1.0经验,0作品在开始时候投递实习岗位的时候,由于作品都是学校的作业,没有成熟的落地作品很难通过筛选拿到面试机会,偶尔接到面试也因为缺乏项目经验的储备而挂掉。而作品集的制作非常消耗时间和精力。最终把目标...
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2023-04-28 10:52
贝壳找房_交互
室友22年拿到的offer,因为没有实习过所以还挺满意的接了,上来年假有十几天很不错,工作强度不大,基本不怎么加班,早9晚6,每个月有餐补,公积金也是12%
搜狐畅游
采购专员
10k×14薪
本科211
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2023-04-08 14:16
贝壳找房_交互
在京东实习了五个月,明确是有转正机会的,但是可能还要等两个月左右。正巧当时拿到了满意的秋招offer,所以纠结了一段时间。因为京东也是非常喜欢的公司,如果能等到转正也很好。但考虑京东离家比较远,通勤时间比较长上班不太方便。最终还是提了离职。离职的话先和导师沟通,再和leader沟通,都有对我进行了挽留,但当时确实是实习加秋招已经紧张了好久,学校还有毕设要做,想好好回到学校休息一段时间了,毕竟打工时间还很长,但校园的时间所剩无几,最终还是提出离职。leader也是表示理解,希望以后有机会再次回到京东。实习生的话离职流程很快,等待审批的时间两天就ok了,实习生也没啥可交接的,最后交回工牌的时候拿到了实习证明。最后一天和组内的同事吃饭告别,走的时候也是很感慨,毕竟是自己第一次长期的在一个公司上班。不过在学校休息了一个月闲不住,又去拿到offer的公司实习了哈哈哈
讲讲我的真实离职原因
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2023-04-06 09:36
贝壳找房_交互
贝壳试用期6个月,当时因为是年底所以提前了两周左右述职。部门所有校招生都是那一天。流程比较常规,每个人提前准备述职内容和ppt,主要讲一下自己试用期做过的重点项目复盘以及下个阶段的规划与目标。每个人10分钟左右。几位leader做评委进行提问。我是提前一周多开始准备,所以中间和导师过了很多次,修改了很多遍。和leader也讲过几次,都给出了很有用的建议。比如重点讲自己的思考以而不是单纯的罗列自己的工作。自己提前写好讲述的框架,但千万不要背稿子。自己多模拟几遍,不要超时。因为准备的比较充分,过程还算比较顺利,讲的时候虽然有些紧张但还好没卡住。评委们问了3个问题也没有围绕业务问很难的问题,对于校招生更关心有没有潜力以及建立自己的工作方法论。
投递贝壳找房等公司10个岗位
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2023-03-25 10:59
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混沌时代产品经理实习
# 第一份实习在混沌大学做产品经理,从一开始就知道没有转正的机会。但是因为是第一次入行互联网还是很珍惜这次实习的机会。大概实习了两个多月,虽然导师很负责教会了我很多东西,但一直也没法把大型的需求交给我做,更多的是辅助做一些用户调研,sql调取数据等工作。虽然没做过大型需求,但对整个互联网行业的工作模式以及一些基本概念有了很深刻的了解。如何写产品文档,如何向研发沟通,如何看数据都是在这份实习中学到的,这些技能也在后续的工作中起到了很大的作用。很感谢混沌大学给了我第一份实习的机会。离职的动机是当时各大厂的暑期实习马上要开始招人了。我觉得应该利用这次机会换一个更大的平台。在产品实习这段时间也发现了自己并不适合产品经理这个岗位,决定还是做回专业相关的设计岗。但由于没有精力一边准备作品集一边实习,所以本来打算满4个月再走,但到了2个多月的时候就觉得时间很紧张提出了离职。离职流程的话还是很简单的,先和导师沟通一下。他会简单的和我聊聊未来的规划和想法,得知我想去做交互还是很尊重我的想法。然后和hr去沟通lastday的时间。确定后最后那天就可以开出离职证明,简单的把工作交接一下就可以走了。实习生并没有很复杂的程序。现在回想起来也算是很难得的一段经历吧。
讲讲我的真实离职原因
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2023-03-18 11:42
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贝壳找房_交互
ux设计师如何产出让老板满意的报告
最近在做一个竞品体验分析的报告,经过几次试讲老板给出了很多建议,做了多次大小修改终于让老板觉得达到了的他的要求。在这里做一个简单的复盘。一.整体大逻辑要清晰,不能太碎设计师做竞品分析最容易犯得错误是每个竞品独立拿出来分析一遍,但各个部分是独立没有关联的,东一下西一下。这样会让别人觉得内容很碎,听了但又没听出你到底想表达什么。所以向上汇报最重要的就是想好一个大的思路能把前后内容串起来讲。比如可以按照用户从打开app到完成转化的路径来组织,也可以从视觉,效率,动效等几个大方向来组织内容。把碎的内容包装成完整的大项目才会让老板感兴趣,而摸清老板组织信息,思考问题的习惯是非常重要的,可以让他轻松的跟上...
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2023-03-12 22:45
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贝壳找房_交互
项目复盘-页面信息过载之下的思考
设计师经常会收到一种需求就是往页面里加模块,但现在的app的页面普遍信息量庞大。偏偏这个时候产品和运营的同事会强调新的信息一定要突出强调。这种情况下需要设计师兼顾用户的角度和需求方的角度综合考虑,而不是一味的听从需求方的要求不断调间距压缩信息。这里以刚工作不久时接触的一个项目为案例,分享一些总结的想法供大家参考。一.项目背景这是一个会员权益页面,运营小姐姐希望在会员页面的成长值攻略下方加入运营楼层,作为拉新和裂变的工具。由于该运营活动优先级较高,因此一定要露出在首屏,因为移动端首屏的曝光率是下面的很多倍,若想然某个入口有很大的流量,放在首屏是最基本的手段。旧版会员页 要加入的运营卡片 显然目前...
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