1.状态同步怎么实现的?用的状态机吗?2.socket用的什么框架?3.值类型和引用类型有什么区别?使用时需要注意什么?4.说一下async和await这两个关键字的作用?5.什么是委托什么是事件?6.a星使用前提和条件?7.属性和字段有什么区别?8.gc说一下9.队列和栈的特征和原理,特效如何实现的?10.dictionary和list常用的api有那些?11.如果有一万个元素去重应该怎么做?12.monobehavior的生命周期13.assetbundle的理解,为什么要ab包?以及ab包需要注意一些什么?14.shader是什么?shader主要用来做什么?15.shader的生命周期是什么?16.分别有什么作用?17.canvas有哪些渲染模式?18.如何实现一个ui的分层?19.什么是drawcall20.常用的减少drawcall的方法?21.了解过hybirdclr和yooasset吗?22.介绍下23.osi七层模型和四层模型吗?24.简述http整体响应的过程?25.请求一个网站地址的过程到响应?