socket原理epoll实现io多路复用的原理是什么,怎么唤醒的,设置阻塞的套接字传入会怎么样,cloexec啥意思,水平和边缘触发tcp和UDP,http啥区别,讲讲tcp,半连接队列是啥底层实现,满了后新连接会怎么样讲讲http的几个版本区别,详细UDP实现可靠传输怎么做,具体让你设计数据帧应该携带哪些字段,做什么用的擅长什么语言,c++的单例有哪些方法,原理是什么,什么时候初始化的,存在哪里静动多态原理,虚函数原理,存在哪里,每个类都有吗,虚指针在哪里,运行时类型信息游戏内网可以访问,外网部分用户正常访问,部分用户不行,怎么排查,可能是什么原理,如果是直连ip呢怎么排查,怎么查看占用了多少描述符proc目录干叼的一千万玩家找等级最高的一百个,不用小根堆还有什么思路多路归并排序为什么想投游戏开发反问:做啥游戏的强度,在哪纯八股场景无手撕,只记得这些了