虚幻引擎UE5专用服务器游戏开发:上半身播放组合蒙太奇技术 实现原理 组合蒙太奇(Blend Montage)允许在角色动画中混合不同部位的动画,例如上半身和下半身独立播放动画。在专用服务器(Dedicated Server)架构下,需确保动画状态同步和逻辑一致性。 配置动画蓝图 在动画蓝图中创建分层混合节点(Layered Blend Per Bone),将上半身骨骼(如Spine、Arms)设置为混合目标。调整混合深度和权重,确保下半身动画不受影响。 // 在动画蓝图中设置分层混合 ULayeredBlendPerBone* BlendNode = NewObject<ULayere...