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dexterdreeeem
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山东大学
2019
C++
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2018-09-21 12:08
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山东大学 C++
网易互娱这波***作
下午打电话告诉我下周二电话面试,晚上给我发了感谢信(拒信)……
不佛不行==:
邮件名面试通知信,打开一看是感谢信~~
投递网易游戏等公司8个岗位
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2018-09-20 00:20
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山东大学 C++
感谢intel,感谢杨老师
作为一个延毕的渣渣,利用1年时间转专业学计算机,工作方向也完全放弃去年的思路重新找,不吹不黑,我是真的很渣。 cpp,操作系统,计算机网络,图形学,数据结构,coding到脑子疼。8个月的时间也看了20多本书。 一路没有offer(有一个我认为侮辱性的),做游戏是梦想,搞图形是自己的坚持,岗位少,路子窄,技术不足是真实的自己。一路受到打击,ieg,网易,阿里游戏,各种公司的面试失败一次次让我认清道路的漫长,自己的不足。 有幸来到北京intel,参加了笔试和面试,在此深深地感激北京intel的hr引导员olivia老师帮我认真的引导部门调剂工作。偶然间认识了intel首席软件研发官杨诚老师,...
江沢直树:
恭喜老哥,我也面了Intel,今天
投递英特尔等公司8个岗位
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2018-09-17 13:55
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山东大学 C++
intel北京场面试,真的很顺滑
intel的人性化程度可以说做到了极致。 周四下午5点在北邮线下笔试,第二天晚上8点就联系了面试。 地点,北京中关村融科咨询中心,intel北京 从引导员,到面试官,再到一个60岁的大leader,跟他们交流中能感受到满满的相互尊重。 部门不合适帮忙联系换了两次,每个工作人员都很在意应聘者的个人兴趣方向。 面了两个部门,cvcg和icc,一个上海的一个北京的,人性化程度之高确实是绝大部分国内互联网公司做不到的。 面试的问题面很全面但不难,会有简单的英文交流测试一下语言能力。不管最后结果如何,能感受到公司的文化和工作人员的极高素养。 另外,工位真的很宽敞,还有隔断。可能只有工资稍微...
投递英特尔等公司8个岗位
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2018-09-06 15:34
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山东大学 C++
头条上海 多媒体开发 面经
岗位:多媒体开发工程师 - 图像/音频/视频(上海) 幸得某位头条老哥的推荐,得知了这个岗位,跟自己学的东西还是很符合的。 与HR沟通后将原来在深圳的面试流程拉到了上海。 具体是做C++与OpenGL的图形学相关的工作,与抖音视频里一些贴图界面相关。可能也会有其他方面,如果有视频图像处理以及图形学比较厉害的硕士博士同学也可以联系他们。 一面(视频): 1,自我介绍 + 详细问项目 2,单链表判断是否有环? 3,OpenGL中对看到的物体进行放大,有哪些方法可以实现? 4,OpenGL中的glPosition表示什么,与最终输出之间有什么关联? 5,OpenGL里透...
投递字节跳动等公司8个岗位
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2018-08-27 16:14
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山东大学 C++
网易渲染一轮游
初来杭州,网易互联网图形渲染岗,应该是早上第一个面的。 1,自我介绍 2,坐标流程说一说,写写具体的矩阵。 3,屏幕ui上的2d坐标知道深度的情况下推算世界坐标如何做。 4,绕世界坐标中某一物体自身的y轴旋转一定角度,旋转矩阵怎么推 5,看你写了解设计模式,用过哪些? 6,脚本语言会吗?比如lua? 7,渲染管线流程介绍下,知道gpu的dnc坐标吗? 8,pbr介绍下。 9,现在主流实时渲染的shadow map怎么实现的? 10,聊聊项目里做的东西吧。 楼主多次说起cpp和数据结构学的还不错,被拉开话题并问了面试官事先准备的下一个问题,没有语言和算法问题。 回忆起来主...
投递网易等公司8个岗位
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2018-08-21 10:54
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山东大学 C++
IEG 深圳 面经
提前批,一面电话。今天从北京赶到深圳,二面项目面,三面hr,后得知二面是总监(其实从面试官的气质可以推测一二)。 一面问的算法比较多,还有图形和unity。答得很差但是接到了电话要求来深圳。 (很多想不起来了, 单链表判断有环? 100亿数据出现频率最高的前100个? 12球问题判定思路? m个工厂每个工厂生产固定几种原料,一种商品需要固定一些原料,凑齐原料最少需要几个工厂? shader相关? pipeline相关? unity图层顺序如何改变? unity outline如何实现?) 二面聊得项目比较多,面试官循序渐进,中间穿插了一点项目中引出的技术问题。给人感觉非常好,这样的面试官给...
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2018-08-10 18:12
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山东大学 C++
Ali aiLab 图形图像 凉经
一直伸手党,随便写点。 达摩院aiLab 图形图像工程师,电面,已凉。 聊项目15mins 有关游戏引擎的项目和OpenGL的两个项目。 OpenGL问答40mins 1,openGL 顶点着色器和段着色器在管线中的位置和作用。 balabala 2,两种着色器,在openGL流程中的前后还有什么流程。 balabala 3,OpenGL pipline详细说说。 balabala 4,阴影应该怎么实现? 着色的时候反向遍历各个光源。balabala 5,这样做效率太低了,你应该利用深度数据。balabala 6,有一个需求,...
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