4.10笔试 笔试做的数值卷子,题目就不透露了,凭映像划下重点,贝叶斯公式,偏导求最值,离散案例求期望(抽卡,几率刷装备什么的),加法减法公式(游戏数值)。。。 题量很大,笔试后一度以为自己被击穿。。。 4.28一面 面试官3位 自我介绍。。。 详细介绍自己做的项目(项目是unity做的,我即设计又开发,游戏机制很特别)。 深入问游戏机制。 关于敌人ai行为的设计。 面试官举例一个机制类似的游戏,让我横向比较。 游戏经历部分 WOW 拍卖行系统。 游戏版本更迭后副本的变化,职业的变化,玩家体验的变化。 看我带排位的游戏玩...