先自我介绍,然后询问你的创作经历,像我这种创作比较少的就无了。 询问你擅长的part,然后让你根据你擅长的part上进行游戏设计,没有规定只设计文案。会问冲突点,和核心要素。 (我自己啥b,搞了个真空管科幻,给我自己搞蒙了) 然后从你擅长的游戏入手,从游戏出发,询问文案的作用。 然后金典反问,劝我多创作。(虽然不想说,但差不多凉了。不想成为面完试就说凉了的倔强,使我把这个放到了最后)