好久不见啊大家,经过了一段时间的忙碌,终于能抽出空来跟大家分享一期鸿蒙开发教程。今天要分享的是贝塞尔曲线。在鸿蒙开发中,提供了两种绘制贝塞尔曲线的方式,一种是二次贝塞尔曲线 quadraticCurveTo(cpx: number, cpy: number, x: number, y: number) 一种是三次贝塞尔曲线: bezierCurveTo(cp1x: number, cp1y: number, cp2x: number, cp2y: number, x: number, y: number) 接触过贝塞尔曲线的同学有没有这种感觉:我按照要求转入了坐标,但是这曲线完全不经过我设定的...