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米哈游_前端开发 identity
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哈尔滨工业大学
2023
前端工程师
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2024-04-12 00:16
米哈游_前端开发
工作职责 1. 负责米哈游旗下产品在移动端的开发与维护;2. 负责移动端基础模块组件的开发与维护;3. 负责移动端研发质量和效率优化工具的开发与维护。任职要求1. 2025届毕业生,本科大三在读或者研究生二年级在读,计算机及相关专业,希望每周全勤或至少到岗3天以上,实习时间3个月以上;2. 具备扎实的数据结构、算法、操作系统、软件工程、设计模式、计算机网络等领域内专业知识;3. 对 iOS/Android 其中一个平台的应用开发有了解,对移动端开发有兴趣,有具体实践经验者优先;4. 热爱编程,对技术和代码有追求,具备良好的学习能力、沟通能力、主动分析及解决问题能力,具有团队合作精神。投递说明业务介绍:SDK组负责米哈游发行能力建设,包括研发账号系统、支付系统、游戏启动器等,为游戏项目组提供一站式的发行服务。平台团队的游戏 SDK 集成了 iOS、Android、Windows、PlayStation 等多个平台,为《原神》、《崩坏3》等游戏的跨平台发行提供了坚实支撑,同时为游戏提供了公告、推送、社交分享等技术支持,减少了游戏项目组重复开发和维护的成本。此外,SDK组还负责PC启动器和云游戏app 的平台开发。面向对象2025届 (2024.9-2025.8之间毕业)投递链接https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=33702&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/4811
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2024-04-12 00:14
米哈游_前端开发
工作职责 1.优质剧情线设计规划制作1.1任务大纲设计:根据剧情策划提供的内容,细化任务流程,进行任务的设计和制作;1.2任务内容制作:根据任务大纲和场景内容,制作高品质的剧情任务线,包括但不限于交互表现、演出内容等;1.3任务需求整理:根据任务大纲,提出需要的美术资源、演出需求、玩法内容和程序功能等;1.4任务流程管理:沟通协调上下游部门,跟进任务需求,对任务最终的表现效果全面负责。2.丰富的世界探索内容的设计规划制作2.1结合迷宫/城镇关卡设计,规划和制作提升人文体验的任务内容;2.2和剧情策划合作设计出符合项目特色、趣味性强的内容;2.3钻研任务表现形式和交互手段,能够提出和制作丰富任务流程的玩法;2.4根据玩家的体验反馈,持续迭代优化任务线内容,打磨品质,追求更高品质的内容。任职要求1.热爱游戏,了解任务设计流程,有丰富的开放世界、RPG等类型游戏的剧情体验经历;2.熟悉任一商业化引擎,了解相关脚本语言;3.沟通协调能力强,主动学习意愿强,有一定规划统筹能力;4.在校期间有unity开发经验者加分,有一定编程或技术基础能看懂代码加分。投递说明请务必提供个人游戏经历及相关作品(如有)。游戏经历包括:玩过的游戏名称、游戏时长、游戏相关成就等。面向对象2025届 (2024.9-2025.8之间毕业)投递链接https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=33702&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/4928
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2024-04-12 00:12
米哈游_前端开发
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2024-04-12 00:11
米哈游_前端开发
工作职责 1.按照策划需求设计并制作游戏中战斗、Cutscene、活动、物件等特效,并跟进特效资源在游戏中的表现;2.配合性能组做好特效资源的性能优化,保证游戏流畅运行;3.配合QA同学及时发现和修复游戏内特效相关的bug;4.不断学习和尝试新的特效技术和软件。任职要求1.具备良好的美术功底,对于图形、色彩、立体构成等基础领域有良好的理解;2.熟悉Unity引擎的粒子系统,了解特效贴图和模型的制作方法,具备一定的手绘能力;3.具备一定的特效设计能力和良好的审美能力,具有一定的物理知识和良好的节奏感;4.具备良好的沟通能力,能够跟上下游有效沟通和协作,具备团队精神;5.具备良好的学习能力,能够独立解决简单问题并做到举一反三。实习说明:1.希望同学们至少保证3个月连续实习,且每周出勤不低于4天哦;2.我们希望实习的同学能在未来成为正式同事,实习期如有优异表现,将提前锁定校招正式offer。加分项1.熟悉当前流行动漫,游戏;对风格化特效感兴趣,包括但不限于日系风格;2.游戏爱好者,有比较丰富的主机/网游/手机游戏经验。投递说明1.作品是美术岗的必备项,也是非常重要的个人展现!可选取近期比较满意的作品进行整理;2.网申页面附件上传限制500MB,请将作品集大小控制在500MB以内,不建议以网盘链接形式提交作品;3.静帧作品请以图片格式(JPG/PNG)进行提交,压缩率不要太大,以免影响画面质量,注意不要提交工程文件;4.动画、序列帧作品请以视频格式(MP4/AVI)进行提交,在保证画面质量的前提下建议适当压缩;5.3D作品请以截图或视频形式提交,注意不要提交工程文件;6.如有weibo/lofter/pixiv/artstation/bilibili/magesbox等个人页面,可将链接附在简历中,方便我们更好地了解你。面向对象2025届 (2024.9-2025.8之间毕业)投递链接https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=33702&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/4871
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2024-04-11 00:12
米哈游_前端开发
工作职责 1.能够独立以高水平的美术品质完成创作;2.根据项目需求绘制游戏中的角色/怪物设计稿,绘制符合研发标准的三视图;参与制作的各个表现环节,对模型和动作制作进行监修和验收;3.参与游戏内主线CG/活动CG的绘制(人物/场景);IP宣传图等美术资源的绘制;自产内容如立绘、条漫、四格或者Q版角色等绘制工作;游戏UI活动界面插图绘制、图标设计工作。任职要求1.熟练掌握PS、SAI、CSP等常用绘图软件;2.扎实的美术基本功和优秀的审美素养,对于图形、色彩、光影、立体构成等有较好的理解;3.乐于沟通,善于合作,深入游戏研发过程,与上下游形成良好的协作;4.丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现;5.对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力,擅长快速学习使用美术相关软件;6.热爱游戏,希望投身游戏行业,对游戏美术有执着的追求。加分项1.参与过游戏项目的实习/外包经历,或有ACG同人创作经验;2.对游戏富有激情,有比较丰富的主机/网游/手机游戏经验。投递说明1.作品是美术岗的必备项,也是非常重要的个人展现!可选取近期比较满意的作品进行整理;2.网申页面附件上传限制500MB,请将作品集大小控制在500MB以内,不建议以网盘链接形式提交作品;3.静帧作品请以图片格式(JPG/PNG)进行提交,压缩率不要太大,以免影响画面质量,注意不要提交源文件;4.动画、序列帧作品请以视频格式(MP4/AVI)进行提交,在保证画面质量的前提下建议适当压缩,注意不要提交源文件;5.3D作品请以截图或视频形式提交,注意不要提交工程文件;6.如有weibo/lofter/pixiv/artstation/bilibili等个人页面,可将链接附在简历中,方便我们更好地了解你。面向对象2024届 (2023.9-2024.8之间毕业)投递链接https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=33702&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/4868
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