真刚侠 level
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上海大学
2025
语音/视频/图形开发
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音视频面经合集:腾讯、快手、OPPO、美团。纯靠面试后的回想,应该会有不少的疏漏。合集(下):快手 美团快手音视频SDK开发(一二三面都是一小时+):一面:1.自我介绍2.360度视频;播放360视频是怎么做的;跟一般视频的编码区别;360视频生成;3.播放器项目:音视频同步实现;为什么要做同步;解码模块;包与帧的缓存设计;4.音视频问题:PTS与DTS的区别;视频帧格式;YUV RGB相关问题;H265相对于H264的改进;超高倍速怎么实现;5.智能指针;播放器项目中的线程安全设计 锁 条件变量;6.做题:反转链表;二叉树的最大宽度二面:1.所做的科研工作(这里聊了很久) 介绍一下项目2.MP43.视频编码 变换的具体操作 变换是无损编码嘛4.面向对象特性 多态 模板 lambda函数5.做题 第K个排列三面:1.自我介绍2.音视频相关场景题: 用户端4k解码限制 怎么实现8K的效果; 360视频分区域ROI编码;网络受限怎么调整编码或者传输;360科研项目简单介绍;超分的实现方法;3.C++基础:C++特性;内联函数 内联与宏定义的区别;菱形继承;C++与C为什么不能一起编 extern ;智能指针sharedptr是线程安全的嘛 weakptr4.线程同步方式 自旋锁 生产者消费者模式中的线程同步问题5.HTTP相关;TCP的粘包 滑动窗口6.播放器项目 音视频同步 SEEK的操作与目的 为什么缓冲区要清空 倍速7.LRU缓存美团音视频开发(一二面都是一小时左右):一面:1.自我介绍2.TCP挥手;close_wait状态;服务端很多close_wait状态是什么原因;服务端很多time_wait状态是什么原因,风险,解决方案;3.智能指针;auto_ptr;多态;虚函数的实现;纯虚函数;4.进程和线程的区别;协程;线程独享的资源,为什么要这些资源;5.不用额外空间,完成两个值的交换;6.FLV;RTMP握手,后续的交互过程;7.做题:重排链表二面:1.挑一个项目介绍;2.拓展360视频的一些内容;3.STL sort函数,一个普适的sort函数实现;4.http相关;TCP close_wait状态相关;5.FLV SRS6.做题:翻转K个一组链表
自闭咕:谢谢哥
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音视频面经合集:腾讯、快手、OPPO、美团。纯靠面试后的回想,应该会有不少的疏漏。合集(上):腾讯 OPPO腾讯PCG客户端(一二面都是一小时左右):一面:1. 面试官介绍部门,问地域是否接受2. 做题 子序列3. 介绍360度视频编码推流器项目(跟科研有关),接着聊了一些360视频的开放性问题4. 介绍视频编码流程,哪些部分属于无损编码5. 播放器项目相关问题,包队列的设计,倍速实现等,这里应该问了不少6. TCP UDP的区别7. MP4介绍,如果不知道moov box的具体位置,如何快速起播8. 场景题:实现透明视频,在编码这一块需要做什么操作?二面:1. 自我介绍2. 进程和线程区别;线程同步方式 锁 信号量 条件变量;什么场景适用什么方式;无锁编程3. TCP 三次 四次;然后很多场景题(具体记不清了);可靠性具体是什么;HTTP GET POST4. 打草稿讲思路:a. 相交链表 判断交点 b. queue实现stack c.100枚硬币,其中一枚质量不同,给你一杆秤判断它的轻重,最少称几次OPPO多媒体开发(一二面都是30分钟多一点):一面:1. 自我介绍2. 一个实际软件项目的开发流程思路2. 指针和引用 野指针 悬空指针 智能指针4. 线程池 线程 线程同步 锁的分类 死锁5. 7层模型 TCP UDP区别 TCP可靠性6. 设计模式7. FLV MP48. 播放器项目 音视频同步 信息交互 低延迟播放器的实现 FFmpeg中的AVPacket和AVFrame9. 科研项目介绍二面:1. 自我介绍2. CPU调度算法 进程 线程3. 7层模型 TCP三次握手4. 各种排序算法介绍5. 两个项目介绍6. 工作场景中的开放性问题 互联网加班现象怎么看; AB两个模块有模糊边界 你是其中一个模块负责人 模糊区域出现问题 怎么沟通解决
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