春宵 level
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武汉大学
2026
游戏策划
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​网易互娱游戏用户运营-一面​​面的很简洁,不到三十分钟结束战斗,主要聚焦于挖简历,业务问题只问了一个就结束面试了,感觉大概率挂了,因为没有深入谈业务问题,大概率是第一道业务题就让面试官判断出水平了哈哈哈😶1.自我介绍2.简单说说你在网易数读期间,包括写文章和公众号运营工作,你是怎么干的3.你刚才提到,通过看数据指标来判断文章能否破10w+,以及平台推荐的问题,你有研究过如何利用平台推荐的问题吗答:没有思考过(这里脑抽了),因为比起平台推荐,文章内容的提升更有助于文章破10w+..面完后想想应该至少答一下自己对平台推荐的理解...4.你们组内会有选题pk的情况吗,能简单说说吗答:没有,选题基本是主编判断可行性,会有来自主编的压力,督促你好好选题5.你如何确定你文章的选题答:临时选题蹭热点、踩用户认知反差;日常选题根据账号调性来出选题6.(业务题1)一款游戏新发行,你会采取什么方法吸引新用户我这里分成拉新和留存两方面答的:拉新就是建立平台宣传矩阵;找KOL和头部玩家宣传;利用网易自己的社区(网易大神)宣传;留存就是优化新手引导,降低游玩门槛;推出新手礼包、首充礼包,促进付费转化,提高用户粘性;游戏难度逐级提升,增加用户留存....复盘的时候真的觉得这里答拉了,最致命的问题是:拉新最基本的操作——平台买量买投放、买广告位根本没提到....我觉得面试官到这里就结束面试的原因,大概率是他已经判断出我的游戏运营水平基本为0了,不用再往下交流了...7.反问环节,我问面试官来自互娱哪个工作室,面试官说他来自做梦幻西游的那个老工作室,我tm肃然起敬哈哈哈,业内老兵了属于是ps:希望前面挖简历的回答能让面试官好感upup,抬我进二面吧!🥹🥹
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面的是阿里钉钉的b端大客户运营。面试了将近一个小时,我得到的收获特别多。每道题我回答后,面试官姐姐都会评价+补充非常多的岗位知识和干货(我怀疑他是专门给我上课来了),感谢面试官姐姐。1.介绍大客户运营岗位信息,说了有6-7分钟+有什么要问我的吗。2.自我介绍+挖简历,问我写文章时如何进行选题策划,选题后如何就全新的领域快速学习新知识和了解所写对象3.要向某企业推广钉钉解决方案,下周,该企业领导会给我们一次机会,问在之前应该去准备哪些工作。4.我们成功拿下了这个客户,现在假定这个企业有10万人,现在要在三个月之内向该企业所有员工快速推广钉钉使用,我们作为客户运营应该做些什么。(我答:主要从两方面出发,第一方面是从底到上,小步迭代不断去优化用户使用体验,让他们更爱用,另一方面是从上到下,通过召开一些会议等去大力宣传推广钉钉,树立用户心智)5.估计是我回答的太宽泛了,面试官评价完后追问:那应该具体采取什么方法去宣传推广呢?6.现在你所负责的客户突然要求在一个月时间内改进某功能,你去跟产研沟通,他们告诉你至少得两个月,你作为中间人,怎么解决这个问题?7.最后问我能不能接受b端大客户运营这个工作,为什么要应聘这个工作,我未来的职业规划是什么?PS:姐姐真的人好好,介绍干货时特别指出:如果还有下轮面试,希望我能将她说的这些知识内化成为自己的东西,感恩🥹🥹。​
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创作者周榜

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