奥术游戏游戏客户端一面+二面+oc

一面
面试时间大概50分钟
问实习
问项目
数组跟链表
N叉树广度深度遍历
线程进程
进程间怎么进行通讯
观察者模式
MVP变换
深度测试
Drawcall
GC优化
unity进程内存
堆栈
ECS相关
他怎么判断一个点在不在三角形内
Java你有了解吗
匹配括号问题
21亿个电话号码然后找出139开头的所有号码
一个5L,一个6L水杯倒出来3L水
反问

二面
制作人面,就问一些性格,学校,看什么书,对未来怎么规划,玩什么游戏,对游戏的理解等等就是HR面那一套
反问

后续,oc了已经拒了

#我发现了面试通关密码# #春招# #春招你拿到offer了吗#
全部评论
佬,怎么查手机号啊
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发布于 2024-07-03 11:15 山东
今天下午面试了,题和大佬说的一样,结果没答上来
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发布于 2024-05-08 16:52 陕西
可以私聊说一下薪资吗
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发布于 2024-04-24 02:03 安徽
薪资多少呀
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发布于 2024-04-11 20:04 北京

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工作职责 1.负责游戏内ui相关的视觉设计,在理解功能的设计目的后,设计符合项目风格的完整视觉方案;2.结合背景设定,从平面,动态,情景,交互,音乐、音效等方面出发,设计多维度的视觉方案,以生动的形式展示方案;3.有较强的手绘能力,负责游戏内的icon绘制和设计;4.有较强的沟通能力,与策划、程序、美术配合完成各种UI视觉效果。任职要求1.能熟练使用主流UI制作软件;2.对目前主流游戏的UI风格熟悉,有制作动态UI的能力并具备较强的学习能力;3.具备较好的手绘功底与平面设计能力;4.具有扎实的美术功底,良好的色彩搭配感及设计造型的能力;5.乐于沟通,善于合作,深入游戏研发过程,与上下游形成良好的协作;6.丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现;7.热爱游戏,希望投身游戏行业,对游戏美术有执着的追求。加分项1.游戏爱好者,有比较丰富的主机/手机游戏经验;2.了解市面上成熟的游戏商业引擎(Unreal、Unity等);3.具备AIGC工具进行视觉探索或辅助创作的实际经验。投递说明【作品集(必需项)】请选取能体现你专业美术能力的作品,精选作品可上传至作品橱窗。静态作品:请整理为 PDF 格式;动态作品:请整理为 MP4 等视频格式;文件大小:单个文件≤500MB (无需工程文件,不建议提交网盘链接);标注说明:作品尽可能注明完成时间,小组作品需标注个人贡献部分;个人主页:欢迎附上 ArtStation / Bilibili / Weibo / 小红书 等主页链接。【个人展示】欢迎你在简历中补充你的游戏经历、兴趣爱好、课余创作、作品设计思路等内容~可参考《拿到米哈游美术校招offer简历作品大揭秘》https://mhyurl.cn/HsSRPyyAG面向对象2026届(2025.9-2026.8之间毕业)投递链接https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=121176&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/8269
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