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2021-02-08 15:19
华南理工大学 C++
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2021-02-08
在牛客打卡14天,今天也很努力鸭!
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04-30 16:20
已编辑
南京信息工程大学 Java
百度三面,许愿Offer
跪求offer,许愿Offer!百度三面几乎没有啥硬性问题,全部都是系统设计、技术排查问题,都是从项目、业务出发,每句话都在问,非常精细1、你的IM架构是怎么设计的2、为什么说群聊人多了,流量会指数式增长3、假如系统IO频率过高,怎么优化4、为什么考虑用redis做缓冲(缓存)5、怎么排查sql问题6、怎么让io的负载降低7、io负载降低的话,你怎么让它少写8、怎么RAG优化,怎么搭建反问:1、哪里需要提升回复:多遵守第一性,回答问题抓本质,你很多建议设施都是相似的我个人还有一点小问题,面试官认为是有些场景过度设计了,哈哈,其实是为了学习一下中间件的用法,强行加上去的已经燃成舍利子了,自大年初...
查看8道真题和解析
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04-30 18:42
门头沟学院 人工智能
五一学习计划
五天作战计划 Day 0(4/30 晚 1.5h)— 准备 # clone 项目 git clone https://github.com/shareAI-lab/learn-claude-code.git cd learn-claude-code # 装依赖 python3 -m venv .venv source .venv/bin/activate pip install -r requirements.txt # 配 API key(重要:这次需要花点钱,详见后文成本估算) cp .env.example .env # 编辑 .env 填入 ANTHROPIC_API_KEY # 跑 ...
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03-11 23:01
字节跳动_质量架构
亲测校招毁约不会拉黑
继上次三方毁约后,又拿到了腾讯社招offer
家族企业准备上市:
我真给你跪了
今天你投了哪些公司?
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不愿透露姓名的神秘牛友
04-30 17:45
不愧是字节,问的好难啊🤯
本人简历上 1 个 RAG 项目 + 1 个 Agent demo;这次面的是AI岗一面前我以为:背完八股 + 把项目讲清楚,应该能稳过。0-5 min:自我介绍 + 项目背景- 顺利。讲清楚了我的 RAG 是给法律咨询场景做的,痛点是大模型不懂行业术语。5-20 min:项目深挖(开始崩)- Q1:你的法律文档总共多少?切了多少个 chunk?- 我:约 500 份 PDF,5 万个 chunk- Q2:500 份 PDF 加起来才 5 万 chunk?平均每份 100 个 chunk,你切片粒度是多少?- 我:512 token- Q3:法律文档里"第三条第二款"和"第三条之二"是不同含义,你的切片会不会把它切散?- 我:(沉默 5 秒)……应该会- Q4:那你怎么解决?- 我:我可以加一个 metadata……(开始编)❌ 第一次崩:切片粒度没考虑业务语义。20-35 min:评测体系(继续崩)- Q:你怎么知道你的 RAG 有效?- 我:我用 Recall@5……- Q:评测集多少条?怎么构造的?- 我:100 条,我手工标注的- Q:100 条够吗?分布怎么样?- 我:分布……我没分- Q:那你的 Recall@5 是 0.81,你怎么知道这个数字是好是坏?baseline 是什么?- 我:(沉默 10 秒)❌ 第二次崩:没有 baseline,没分布分析,纯靠"看起来还行"。35-55 min:Agent 部分(彻底崩)- Q:你的 Agent demo 用了几个工具?- 我:3 个,搜索、计算器、文档查询- Q:当用户问一个问题,你的 Agent 怎么决定调哪个工具?- 我:用 ReAct,让模型自己决定- Q:模型决策错了怎么办?- 我:我加了个 reflection……- Q:reflection 失败 3 次后怎么处理?- 我:(沉默 15 秒)……我没想过❌ 第三次崩:异常路径完全没设计。55-65 min:业务理解 + 反问- Q:你觉得字节做 AI 应用最大的瓶颈是什么?- 我:算力?数据?- Q:你看过哪些字节最近发的 AI 产品?- 我:豆包、扣子……- Q:扣子是 Agent 平台还是工作流平台?- 我:(再次沉默)❌ 第四次崩:对面试公司业务一无所知。
面试官拷打AI项目都会问...
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04-29 08:56
北京理工大学 UE5
腾讯暑期游戏客户端一面
发面经攒人品 渲染管线(我简历写有图形学基础,我学过games101) 渲染流程中的裁剪算法 法线贴图作用 shader在管线中的位置 项目、AI 在项目中的使用 不同整数类型占的字节数 具体案例算类大小 构造函数和析构函数能否是虚函数 运算符重载属于什么多态 智能指针的实现、sharedptr的lock vector和list给了一些操作算时间复杂度 游戏引擎怎么把游戏打包到不同平台 点积叉积 碰撞检测算法 TCP拥塞控制 快速重传和快速恢复 共勉
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