沐瞳科技游戏策划面经

1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在大学期间参与过的与游戏相关的经历
2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈谈你对成为一名优秀游戏策划的规划路径?
3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请分别详细阐述三点并说明原因
4. 为什么选择应聘我们沐瞳科技公司?是哪些方面吸引你想要加入我们?
5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在游戏行业的了解?说说你印象深刻的地方
6. 你期望的薪酬是多少?结合应届生身份谈谈你是如何考量这个薪酬期望的
7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门课程以及它对游戏策划有何帮助?
8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并简单说明为何选择这三个词
9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈谈在其中担任的角色和所做的工作?
10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些兴趣爱好和特长对游戏策划工作有何益处?
11. 对于战斗策划中负责/参与各类角色、武器的设计制作与优化,你有什么思路?
12. 若让你负责战斗策划中各类玩法里战斗模块相关内容的设计制作,你会怎么做?
13. 在战斗策划的战斗表现调优方面,如何与动作、特效等不同部门协作沟通?
14. 战斗策划需要调试提升负责模块的战斗手感,你认为关键要点有哪些?
15. 说说你对战斗策划中跟进优化战斗策划使用的相关工具的理解和想法
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在游戏相关方面的了解及学习经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈一谈你对UE策划实习生岗位后续发展的想法?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请各详细阐述三点且结合岗位要求说明。4. 为什么选择应聘我们紫龙游戏公司,是基于哪些方面的考虑做出这个决定的?5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在游戏行业中UE设计领域的了解有多少?6. 你期望的薪酬是多少,在考虑实习薪酬时是依据怎样的想法得出这个期望的?7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门课程,它对UE策划有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,并且详细说说每个词所代表的经历。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈在其中担任的角色及收获?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些对从事UE策划实习生岗位有何助力?11. 请阐述一下你对与系统策划进行沟通并完成各个系统UE设计这一职责的理解。12. 若在与系统策划沟通完成UE设计时出现分歧,你会采取怎样的措施来解决?13. 针对负责界面简单拼接和与程序、美术沟通保证成品与设计一致,你有什么思路?14. 当在界面简单拼接过程中程序或美术提出不同意见,你会如何应对处理?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,包括在学校参与过的项目等。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细地谈一下,包括在游戏系统策划岗位的发展路径?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)请结合自身实际情况阐述。4. 为什么选择应聘我们4399公司,是基于对公司哪方面的了解和期待呢?5. 能不能谈谈对我们4399公司产品和所在游戏行业的了解,有哪些独特见解?6. 你期望的薪酬是多少,是如何根据自身能力和市场情况做出这个判断的?7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门,它对游戏系统策划有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,说说为什么是这三个词?9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈在其中担任的角色和收获?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗,这些兴趣特长对游戏系统策划工作有何作用?11. 若要设计一款全新游戏玩法,你会从哪些方面入手,有怎样的初步思路?12. 对于协同技术、美术等研发团队完成游戏开发,你认为关键要点有哪些?13. 当负责相关系统的玩法功能设计时,怎样确保设计符合游戏整体风格?14. 讲述一下在进行界面及操作设计时,你会考虑哪些用户体验方面的因素?15. 怎样根据世界观设定要求,规划游戏主要关卡/副本的核心玩法?
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10-10 01:10
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深圳大学 测试开发
牛客26692713...:项目经历写那么多没啥用吧,挑两个最好的,其实浓缩成一页会比较好吧,背景、实习、项目,要是还有空间就再加个专业技能
投了多少份简历才上岸
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