2025游戏客户端笔面试经验贴-深蓝互动

笔试
1.判二叉树对称
2.爬楼梯

笔试这么简单面试应该不会太难吧~
一面
全程无八股无算法,只有最后问了一嘴右值引用,麻了
1.网络游戏中,一方的网络同步频率很低,另一方如何确保同步
2.讲一下动画状态机的设计
3.讲一下行为树的设计
4.有没有做过更复杂的行为树
5.如果有数量很多的AI,怎么优化行为树的性能
6.有没有了解过UE的空间管理
7.有没有了解过UE的物理碰撞底层
8.有没有了解过UE的技能系统实现
9.讲一下增强型输入
10.实现过什么系统吗
11.UE的GC
12.游戏技术更新很快,怎么保持自己的技术更新
13.如果让你用一个插件,怎么安排对它的了解和使用
14.讲一下C++右值引用

甚至无反问,直接结束

#面试题刺客退退退##面试问题记录##游戏客户端##秋招#
全部评论
佬方便问下面试时长吗?没面满一个半小时有点不安
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发布于 2025-09-25 23:23 广东
佬啥时候笔试面试的啊,深蓝是不是卡学历,我投的后端开发现在还没通知
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发布于 2025-09-22 09:38 安徽
请问佬自己是有UE项目吗,UE相关的问题是不是扣着项目问的呀
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发布于 2025-09-21 19:25 辽宁
这家是不是卡学历啊,我到现在没收到笔试
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发布于 2025-09-21 17:20 河北

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02-15 21:02
已编辑
门头沟学院 Unity3D客户端
处女线上面 kpi凉经 一个鼠鼠狠狠地碎掉了😭😭面试官很高冷 全程40多分钟拷打 只有自己开着视频😂😂😂开篇面试官自我介绍  然后自己的自我介绍问题∶1.聊聊怎么想到要学unity 为什么准备想干这一行的有没有别的公司offer 有没有实习过2.问了怎么学的unity 是不是跟着教程做 现在是大几3.问了数据持久化 简历里项目的数据持久化有没有时效性(答的有点懵)4.问了unity里面生命周期函数 着重问了三个update的区别 追问了fixedupdate 还有一些物理模拟5.围绕简历项目问了如何优化update里面cpu的计算(答了协程 还有一些常见api的避免使用)6.追问了协程 问了协程底层是怎么实现的7.问了有没有学过用过建模软件3DMAX Blender还有那个叫什么maya (不会 没学过 感觉减分很严重😅)8.问了项目里面动画相关的使用 问了不了解骨骼Avatar那个东西 有没有自己做过动画相关的东西9.会不会做地形模拟 会不会用插件(会 但是不熟)(减分了估计😭😭😭)10.反问  问了公司base地 问了公司目前项目进度和未来方向11.凉 已读不回总结  c#八股一个没问 都是围绕unity问 小厂还是注重直接上手unity 还有看你个人潜力和对公司项目匹配度 简历里会的多的一个没问 问的应该全是实际项目中需要实习生干的脏活的 感觉自己答的挺好的 八股也准备了只能说跟公司目前需要的能力完全不沾边 还得继续努力 😁
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