2025游戏客户端笔面试经验贴-深蓝互动

笔试
1.判二叉树对称
2.爬楼梯

笔试这么简单面试应该不会太难吧~
一面
全程无八股无算法,只有最后问了一嘴右值引用,麻了
1.网络游戏中,一方的网络同步频率很低,另一方如何确保同步
2.讲一下动画状态机的设计
3.讲一下行为树的设计
4.有没有做过更复杂的行为树
5.如果有数量很多的AI,怎么优化行为树的性能
6.有没有了解过UE的空间管理
7.有没有了解过UE的物理碰撞底层
8.有没有了解过UE的技能系统实现
9.讲一下增强型输入
10.实现过什么系统吗
11.UE的GC
12.游戏技术更新很快,怎么保持自己的技术更新
13.如果让你用一个插件,怎么安排对它的了解和使用
14.讲一下C++右值引用

甚至无反问,直接结束

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9.13 面试时长大概1.2h。1.自我介绍2.在纸上用笔手写代码,实现一个计时器。(3-5和我对计时器的实现方式有关,仅作参考)3.追问:自己说一下觉得计时器的实现中不足之处,这个的计时器插入 删除 更新的时间复杂度,事件容器用map还是unordered_map?4.继续追问:计时器中触发事件和移除事件应该放在哪里呢?5.继续追问:如果需要让它是一个能够实际在项目中被使用的工具,你觉得还需要哪些调整?6.实习期间做的比较有代表性的东西?7.追问:cpp内存模型,类型转换,UE的fproperty,在实际工作中如何使用reinterpret_cast等。8.对象池相关的设计(这里有谈到一些对象池中多线程相关的使用),一些关于gc的讨论(原理,如何减少gc时的性能开销等等)。9.接入对象池之后,实际是在哪些部分带来了优化(这里我回答了spawn和destroy的时候,但是要我更详细说在这其中的哪些部分优化,没有答出来)10.ue蓝图逻辑迁移至cpp你觉得有哪些难点,为什么能带来性能优化。蓝图的底层原理。11.这个跟着教程做的项目自己又做了哪些额外的东西。12.认为unity和ue的区别主要有哪些。反问:1.可以问表现怎么样吗?公司规定不行。2.可以问项目组吗?内部✌🏻很少人知道的项目,所以不能说。3.如何在工作之后依然保持对游戏的热情?其实没多少热情了,现在打游戏基本是为了工作,进行参考。4.如何让自己不断的学习技术呢?主要还是基于工作需求去学习。9.16 感谢信。感觉已经是发挥的最好的一次面试了,技术问题几乎全部答上来了(虽然也没有问的多难),而且整体感觉也和面试官聊的很愉快,除了技术方面,还聊了很多其他的东西,没想到还是挂了。鼠鼠算上实习,已经是第五次收到mhy的感谢信了😭。五子登科这一块🤡。
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