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1. 自我介绍 (应该上面还有一家公司面试,不想分开了,问题直接混在一起记录吧)
2. VUE和VUE3的区别,组件通信的区别,写出provide inject 使用代码示例
3. 手撕代码-有一个数组由自然数组成,其中有一个数字出现两次,其他所有数字出现一次,请问找出出现两次的数字
4. 浏览器缓存
5. 强缓存与协商缓存的区别异同,这两缓存的机制
6. 如何判断协商缓存是否命中
7. 四位数验证码,输入顺序不一样,如何控制,怎么做
8. Vant组件库的优势,为什么选择它?
9. 代码规范配置— 常见代码配置方法:Eslint、Prettier、Stylelint、Husky
10. vue 里面你要优化大批量数据,就是大规模数据利用这种树形结构啊,几几千几万条数据的这种,这种树形结构的渲染的话,你是怎么提升性能的呢?还有哪些优化大规模树形结构数据渲染性能的方法?  
10. Vue3是如何进行性能优化的?
11. Vite是如何提高性能的?Vite的优缺点
12. webpack和vite的最大区别是什么?Tree-Shaking是什么,它是怎么优化代码的;
13. echarts有没有做过多个图标的叠加
14. 开发项目过程中,这么发现项目有没有内存泄漏?这么解决内存泄漏的?
15. v-model的实现原理
16. 节流与防抖
17.事件冒泡与事件捕获;传播方向与时间执行顺序?
18. 怎么判断一个对象是空对象? 
19. js事件循环机制,微任务执行的时机;
20 普通函数与箭头函数;this指向是执行的时候确定还是定义的时候确定?
21.常用布局是什么?怎么使用flex布局实现水平垂直居中
22. 页面布局里面的回流(重拍)和重绘区别;  transform实现元素的平移、旋转、缩放的话;页面会不会重拍;
23.实践过程中,如何避免频繁的重绘和回流呢?特别是回流
24. 会导致整个组件发生改变的情况下,这么去控制减少这个重绘跟回流的情况?
25. 大屏项目中,如何去实现分辨率适配;
25.用rem,那么其他元素为什么不统一使用rem去适配呢,无论它什么分辨率都按等比例去放大和缩小;
26. 生命周期函数,平时都用来做哪些操作
27, watch和computed的区别
28. 有没有用computed实现组件v-model(自定义组件,实现v-model)
29. vuex 几大模块,分别用来做什么的;
30. keep-alive是怎么工作的
31. K8S怎么实现缓存机制的
32. nexttick的作用,使用场景
33.vue-router的路由模式,区别。原理
34. 虚拟dom,这么提升vue的渲染性能的?dom对比,它是第一笔如果两个元素之间有差异,是整个替换掉还是替换里面的属性呢  
35. V8的渲染

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8、超级蚂蚁这是一家做出海休闲游戏的公司,算中大厂,有深圳和长沙两个 base,当时是 hr 主动在 boss 上和我聊的,我就顺便约面了。11.25 面试面试前几天 hr 给我发了他们正在测试的一款游戏,让我体验一下。1、自我介绍2、我没有玩过 33 号远征队,你能向我说明一下 33 号远征队的机制和系统吗这段我答的很烂,主要是之前没接触过这种问题,回答的时候东扯一个系统西扯一个系统,一直在补充。3、关于我们的这款游戏,你能简单说明一下你的理解吗4、我们的这款游戏吸引玩家的点在于什么5、如果让你为这款游戏设计一个系统,你会怎么设计6、这款游戏最吸引你的系统是什么7 反问环节改进建议:叙述时的逻辑上还可以加强一些这次表现相较于钛核那次确实差了很多,很多回答都不是很通顺。可能是因为我对于两者的兴趣有差别吧。但是这次给我的影响也很大,在之后的面试中我都会特别注意回答的逻辑。9、微派网络(冬令营)这家算是中大厂,项目主要是偏休闲的游戏(如贪吃蛇)和一些互联网产品(如青藤之恋),我报的是冬令营实习岗,分两期,有转正 offer。大家现在去报可能已经迟了,希望能帮助一下明年来报这家冬令营的牛友们吧。11.17 网申-11.20 笔试-11.24 流程终止-12.3 补录-12.14 面试-12.21oc11.20 笔试笔试题比较偏专业,除了第一道其它题都是三选一,还有很多关于巨人的超自然行动组的题。当时我还没玩超自然,都是答的那种很通用的题,理所当然的没有过。12.3 补录晚上 8 点 hr 加我微信,说因为新开了一个项目所以扩招了,把我又补进去了12.14 面试1、自我介绍2、你说你在学习策划方面的专业知识,有关注 b 站哪些 up 主吗3、平常学习是怎么学的一般这个问题主要考察你的学习能力,不要说有时间就学,把自己的学习计划说的越详尽越好。4、学习内容有哪些,学过巴图玩家模型吗幸好关于巴图模型我有一些印象,感兴趣的牛友可以去搜一下。5、关于超自然行动组你有哪些改进的建议6、超自然行动组吸引你的有哪些7 、如果你要设计一款超自然元素的游戏,你会如何设计,着重设计哪些点。8、最喜欢玩的游戏(这一段是开始问的哈哈,我忘了,现在补在后面)三国杀(说的休闲一点比较好)9、三国杀有哪些消费点10、你提到了皮肤外观,你能说一下皮肤外观是怎么样吸引玩家氪金的吗11、你提到了表现欲和新鲜感,游戏中是怎么利用这些东西促进玩家消费的12、有 offer 吗其实当时已经有了多益的 offer,但是我当时已经不打算去了,而且我怕错过这个机会就回答的没有。13、反问环节询问了改进建议,面试官说表现不错,我问逻辑上还有问题吗,面试官说没有问题。然后说没有什么需要改进的,并且给我上了一课,说策划最重要的是同理心和想象力,逻辑和思维是连接他们的东西。感觉这一段还是很受用的。12.21ochr 小姐姐打电话过来,介绍了一下冬令营的具体事项。然后还问了有没有其它 offer我说有了多益的 offer,巨人 hr 面完没通知。对这几家公司的意向我回答范围和地点上更偏向微派之后就拿到 offer 了过了几天就拿到了巨人的 offer,和 hr 沟通了一下就退出了这期冬令营。也很感谢 hr 的善解人意,hr 说很高兴我能拿到更适合和更心仪的 offer,最后也是互相祝福温柔收尾目前能总结出大致面经的内容就差不多写完了,后续空闲的时候可能还会再分享一下我策划群面的经验。预祝大家春招顺利啦
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