给24届双非游戏方向的说一点建议

虽然现在大家都说24届没有疫情了,版号也放开了,游戏方向情况可能会好一点。
但是实际上现在学历贬值,在加上很多厂商在疫情的时候就已经破产了。情况还是不容乐观。
不管是大家投策划,开发,运营,发行
测试也好。
游戏方向的压力都不会比互联网小,甚至于说会大于部分的互联网。
所以说二世界一定要早做打算,尤其是双非的。目标,想要去中大厂的话,也不是说没有机会,但是这个难度非常的大,大家一定要做好心理准备。
就是在有实习经历和竞赛经历的情况下,并且自身也一直做的是这个游戏方向的情况下。秋招都可能会非常难。但是尽量是秋招的话,先签一个,保底offer。不要说想等着春招再怎么样。
春招的压力一定是会远远大于秋招的,因为你还面临着很多考研失败的人来和与你竞争。
所以说给大家一个建议是你的方向一定要定的细致一点。就比如说你的策划的话,你尽量让自己呃是战斗策划或者是关卡策划这种更细致点,你不要盲目的说自己就是要做策划。
开发的话,我们双飞的话,我更倾向于大家做unity客户端。不要做Ue和cocos,以及服务端。这些岗位要求会相对高一点,同时岗位也会比较少。如果你想做服务端的话,其实也可以先入行,然后再慢慢的去转。
因为对我们双非来说,其实你能够有一个入行的机会,在中厂以上的话已经是非常不错了。
还有说大家可能都会有自己的比较想去的地方。但是我们双飞的话,其实你如果说能保证你自己素质很高的话,你还是能够有一个offer的。但是你能否保证这个offer一定是你想去的那个厂是很困难的。
所以说,我们双非,要求有的时候也不能太高。
在这样的一个时代,压力这么大,这么卷的时代,你真的想做这个方向,其实能够入行就已经是很不错了。
#你觉得今年秋招难吗# #运营人的第一份offer应该如何选#

→我是引流:友塔游戏、网易雷火、funplus、米哈游、莉莉丝、鹰角、沐瞳、叠纸、搜狐畅游、4399、三七互娱、西山居、吉比特、盛趣、完美世界、竞技世界、祖龙互娱、剑心互娱、永航、百奥、游族、心动、快手游戏、乐元素、途游、朝夕光年
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发布于 2023-04-28 23:20 广东
五非来了
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发布于 2023-05-02 22:21 江苏
群主我要看女装
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发布于 2023-05-11 00:10 北京
怎么说,我师范二本,游戏厂的笔试真的巨多,挂简历的只有一些高等中厂和大厂,还是有机会进游戏厂的。只不过我太菜了笔试挂了无数
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发布于 2023-05-02 00:39 湖南
那有个ue的小厂实习咋办,要不要去,ue和unity都零基础
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发布于 2023-04-29 17:40 广东
我想问问大家,现在准备做unity客户端,只学完了unity,ngui,ugui 像什么lua,网络,都没有学, 我现在是要准备找个实习混一下,边实习边学习准备秋招,还是全职学习复习备战秋招好呢? 找实习的话找很小的小公司可以吗?
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发布于 2023-05-09 21:41 山东
只会个c++和一些八股还能去游戏行业吗
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发布于 2023-05-06 14:38 重庆
那客户端cocos的百余人公司可以进吗~这个技术栈还可以入股吗请问~,现在是有js基础,进入后公司有给时间培训转cocos
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发布于 2023-05-05 09:38 广东
我二本只能卷社招了捏,校招卷不过大佬
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发布于 2023-04-29 08:53 浙江

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“我靠,刚才面阿里某部门,项目聊得很好,手撕没撕出来,挂了。”前两天听朋友这样吐槽时,我正处在一种类似的焦虑中:发现自己越来越依赖各种 Coding Agent,开始担心代码能力会退化。朋友的情况在面试中很典型,但有点特殊。很多人觉得刷算法题对实际工作帮助不大,但在目前某些厂的考核体系下,这依然是刚需,要面试只能去刷题,没办法。我想聊的是更本质的问题:在解决实际问题的场景中,我们该如何平衡 AI 工具与自己的代码能力?“代码能力”本身其实有点难定义,不仅是熟悉语言特性或数据结构,更重要的是能把一个实际问题转化成解决它的脚本。现在 Agent 用多了,最直观的感受是:坐在 IDE 面前,不知道该干什么。其实这不是coding能力退化了,是根本没定义清楚自己要解决什么问题,以及用什么方式去解决。手搓代码这件事,早些年大家也是靠CV解决问题,并不是每一行都自己敲。但现在的趋势是很多 Agent 会隐藏内部工作细节,只在特定时刻让你检查进度。这种做法能减少信息干扰,但也极大地依赖模型能力。如果模型本身能力不够,它可能会在后台陷入反复调用一个工具的死循环,没有任何结果,token一直在跑,而你甚至不知道。即便模型能力足够,agents也把规划、调试和审查的过程藏了起来,只留下一个“working”的状态,时间一长,导致我们再次面对代码时会产生一点抗拒感。关于对代码的掌握度,Anthropic 曾做过一项研究,调研了不同模式下开发者对代码的掌握程度:全部交给Agent:最快,但对代码的掌握度为0;纯手搓组: 对代码掌握程度最高,但速度最慢;人机协作组(生成后解释): 模型不仅输出代码,也输出理由。这一组的得分往往也较高,对代码的掌握也更平衡。话又说回来,现在有一种观点认为,大模型已经发展到不需要我们去关注代码细节了,人只需要有“产品思维”,从业务和需求角度给 AI 分任务就行。但我个人认为,鉴于大模型是有幻觉的,我们对编程语言的常用库和特性依然要有基本的认知,因为你的追问也许可以发现大模型错误的认知,从而在早期避免错误的设计。否则,在后续的调试阶段,你可能要花费比别人多得多的沟通成本和 Token。所以,即便有工具辅助,依然要对代码有一定了解。比如它设计了哪些数据结构,用了什么框架,为什么要这样实现。当 Agent 调试成功后,我们可以多问它几个问题:刚才是哪里错了?你怎么知道的?这个命令具体是什么意思?......这种让大模型进行自我解释的过程,能有效增加你对代码维护的了解程度。
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