3D特效设计面经
1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,特别是在美术方面的学习历程。
2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细地谈一下你在3D特效设计领域的具体目标?
3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点,结合应届生身份谈谈自身特点)
4. 为什么选择应聘我们4399公司,是基于对公司哪方面的了解做出的决定?
5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在游戏行业的了解,尤其是与3D特效设计相关的?
6. 你期望的薪酬是多少,对于应届生的薪酬水平你是如何综合考量得出这个数字的?
7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门,它对3D特效设计有何帮助?
8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,说说每个词背后反映出的自身特质。
9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈参与过程中的收获与体会?
10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗,这些兴趣爱好和特长对3D特效设计工作有何益处?
11. 请举例说明你对游戏局内技能特效设计的理解,以及你会如何开展设计工作?
12. 若要完成游戏场景特效设计任务,你在风格把握和效果呈现上有哪些思路?
13. 针对游戏界面特效设计,你认为关键要点是什么,如何确保与整体风格统一?
14. 谈谈你对3D特效设计软件的掌握程度,重点说一款你最熟悉的软件。
15. 主流引擎在游戏特效设计中至关重要,你对哪些主流引擎有所了解?
2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细地谈一下你在3D特效设计领域的具体目标?
3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点,结合应届生身份谈谈自身特点)
4. 为什么选择应聘我们4399公司,是基于对公司哪方面的了解做出的决定?
5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在游戏行业的了解,尤其是与3D特效设计相关的?
6. 你期望的薪酬是多少,对于应届生的薪酬水平你是如何综合考量得出这个数字的?
7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门,它对3D特效设计有何帮助?
8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,说说每个词背后反映出的自身特质。
9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈参与过程中的收获与体会?
10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗,这些兴趣爱好和特长对3D特效设计工作有何益处?
11. 请举例说明你对游戏局内技能特效设计的理解,以及你会如何开展设计工作?
12. 若要完成游戏场景特效设计任务,你在风格把握和效果呈现上有哪些思路?
13. 针对游戏界面特效设计,你认为关键要点是什么,如何确保与整体风格统一?
14. 谈谈你对3D特效设计软件的掌握程度,重点说一款你最熟悉的软件。
15. 主流引擎在游戏特效设计中至关重要,你对哪些主流引擎有所了解?
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