莉莉丝游戏_大数据测试日常实习_一面面经

自我介绍
1、测试实习经历拷打
2、一个好的测试用例应该具备什么性质与内容?
3、在前端页面的2个输入框中,输入2个数据库链接,点击“合并”,进度条完成后弹出“合并完成”,需要测试哪些情况?(考虑覆盖情况,如先前已经合并过、合并过程中意外结束等)
4、使用postman测试接口,如何测试?
5、数据表:学生用户表、成绩表,如何得到全校综合成绩前三的同学?(使用Group By对学生id进行分组,再对科目成绩求和,排序)
6、有3个输入框,要求第一个为int类型,第二个为string类型,第3个为time类型,设计测试用例对其输入内容和长度进行测试。
7、python不可变数据有哪些?不可变数据的定义?
8、使用过Python哪些包、库?
9、两个有序列表,要求合并后有序,且没有重复元素,想到几种方法说几种。
10、之前接触过哪些大数据方面的知识?
反问(我真蠢啊,忘记提前想好的要问面试官这个大数据在岗位上具体怎么体现,临时嘴不过脑子问工作时间,我真蠢啊,面试前就有公司介绍,说了面试时间,我真蠢啊)
————————————————————————
更新:一面挂
#面经#
全部评论
羡慕莉莉丝
1 回复 分享
发布于 06-20 11:56 广东
去年面过这个组 感觉挺想要我的 最后选了快手
点赞 回复 分享
发布于 06-20 14:50 北京

相关推荐

不想上班螺狮粉要发财:我问的几个都说是 975,交付的时候加班996。华为才是真 9116 🌚
硬件/芯片公司工作体验
点赞 评论 收藏
分享
10-13 18:55
东华大学 C++
一、开场与自我介绍二、技术八股与基础1.C++中的const关键字有哪些用法?它在成员函数中修饰this指针时有什么意义?​​​2.override和final关键字有什么作用?它们分别在什么场景下使用?​​​3.C++11中的移动语义是什么?移动构造函数和移动赋值运算符在什么情况下会被调用?​​​4.new/delete和malloc/free有什么区别?为什么不能混用?​​​5.智能指针有哪几种?请详细说明std::unique_ptr和std::shared_ptr的区别以及各自的适用场景。​​std::shared_ptr的底层实现原理是什么?std::weak_ptr有什么作用?它如何解决循环引用问题?​6.什么是深拷贝和浅拷贝?在什么情况下必须实现深拷贝?​​​7.C++中多态是如何实现的?请解释虚函数表(vtable)和虚指针(vptr)的工作原理。​​为什么基类的析构函数通常要求声明为虚函数?构造函数可以是虚函数吗?为什么?8.​std::vector和std::list的底层数据结构是什么?它们的主要区别和应用场景是什么?​​std::vector的插入操作在什么情况下会导致迭代器失效?它是如何扩容的?9.​std::map和std::unordered_map的底层实现是什么?它们的查找时间复杂度各是多少?​​什么情况下std::unordered_map的查找性能会退化到O(n)?如何避免?10​C++11中的lambda表达式是什么?它有哪些具体的应用场景?​​11.​什么是RAII机制?它在C++中有何重要性?请举例说明。​​12.TCP和UDP的核心区别是什么?游戏开发中如何选型?13.TCP三次握手和四次挥手的过程是怎样的?为什么建立连接是三次,而断开需要四次?14.​你实习中提到的UDP网络传输,如何在上层自己实现可靠性保证和有序性?15.进程、线程和协程的区别是什么?游戏服务器中为何常用多线程或多协程模型?16.Linux下如何排查CPU占用过高的问题?17.MySQL的索引底层是如何实现的?(B+树)18.在游戏数据库中,行锁和表锁如何考量?19.帧同步模式下,如果某客户端网络波动严重,会出现什么问题?如何缓解?20.游戏服务器在开服时(大量玩家同时涌入)和日常运营中,分别可能会遇到哪些性能瓶颈?你有什么思路来应对?三、项目与实习经历深挖游戏后台开发实习1.请详细介绍一下你在天美实习中最有挑战性的一项任务或项目,你具体承担的角色和实现方案?2.​​​​ 你提到了参与优化网络同步,请具体说说:3.游戏常用的网络同步模型(状态同步、帧同步)有哪些?它们各自的优缺点和适用场景是什么?4.在帧同步模式下,如果某客户端网络波动严重,会出现什么问题?如何缓解?(锁步、冗余输入、平滑插值等)5.如何保证不同客户端在计算同一逻辑帧时结果的一致性?(浮点数确定性、随机数种子管理等)6.实习中遇到的最难的技术问题是什么?你是如何分析、定位和解决的?测试开发实习7.你在京东的测试开发实习经历,对你理解后台开发有什么帮助?8.​​ 是否有过性能压测的经验?关注哪些指标(QPS、TPS、延迟、吞吐量)?如何分析压测结果?9.如果让你为游戏内的一个签到功能设计测试用例,你会考虑哪些方面?(功能、并发、边界、网络异常等)四、算法题合并区间​以数组 intervals表示若干个区间的集合,其中单个区间为 intervals[i] = [starti, endi]。请你合并所有重叠的区间,并返回一个不重叠的区间数组。五、反问问了一下团队的技术栈、业务方向、新人培养机制等建议​:面试不仅是技术考核,更是沟通和思维方式的展现。清晰描述你的项目,遇到难题时展示解决思路比直接放弃更好。
发面经攒人品
点赞 评论 收藏
分享
评论
4
11
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务