多益产品一,二面面经(千万别去)

3.21 投递,测评
3.24 笔试
3.29 hr面
首先人小姐姐很温柔,刚开始我还有点紧张,在小姐姐慢慢引导下,我紧张的情绪也舒缓了下来,点个赞。
面试问题很常规啦,都是一些基础的经历问答,我准备了很多难题,结果都没问,总体流程很轻松。
反问阶段,我还是比较尖锐的,直接问她针对目前多益的事件和过往风评等,你觉得在多益工作幸福吗?
小姐姐也含蓄的说,老员工还是很多的。
不过我之前的offer薪资待遇比起多益的产品来说,算是碾压级别的,不过我不是很想去北京,也不知道hr小姐姐听到我的offer情况有什么想法,其实我还是愿意去多益的,相对轻松嘛。
虽说多益的逆天新闻很多,只要咱能力强,别当刺头,多益的生活还是可以的,而且我在武汉,也不在总部,事儿应该少,起码食堂好吃,就是996难逃了。
不知道能不能进二面,听说牛客挺灵的,攒个人品吧 。
4.3查看官网,一面通过,约3天后二面。
4.6二面:
首先,总体感觉不是很好,面试官的神色状态很差,不是说态度,面试官态度很好,是指面试官的精神状态很差,我从没有见过那么严重的黑眼圈,整个眼眶都黑了,面试官眼睛只是强行半睁着,好几次揉眼睛提神,讲话声音也虚,工作中得多累呀,跟一面阳光热情的小姐姐形成了极大的反差,这不禁也让我怀疑工作强度是否已经严重影响到了生活。
其他方面,就是细挖简历,但是因为我的两段经历都是快消,面试官不懂,他可能想让我从产品角度来说,但我的角度好像是市场的,后面我也意识到了,尽量往产品上靠,但是黑的也说不成白的,本来就是市场部的实习,这么也说不成产品部,只能说尽力了。
4.12 当时不懂事,抱着尝试的心情投了多益,期间收到了很多私信劝退,我觉得可能是前两年的事情,现在改了吧,结果收到去年入职的学长消息,工资还是4k基础+6k加班费,还有很多逆天领导,笑了,996常态,甚至经常熬夜,钱不多,事儿不少,我这心态一路变化从粉转路转黑,建议23届的同学们不要考虑多益了,游戏策划7k,产品策划10k,后端研发才12,个别9硕15k,你如果能过多益,那么其他游戏公司肯定都能过,国内游戏公司多了去了,牛客随便搜搜,一堆游戏公司,各种网络等等,可能咱大学生信息闭塞,只听过上海F4,其他游戏公司其实也不少了,紫龙,网龙,祖龙,极致,吉比特,博乐,英雄,多了去了,何必找他多益,工资没有比多益更低的,也没有比多益更逆天的
全部评论
焯,一觉醒来,突然想起答案了,面试官问有什么具体的需求分析方法,可能就是要问功能结构那些,焯,我被面试官问懵了,他说要多次层回答,我就一下子没想明白需求分析有什么多层次,难道是我学的不精?就直接说不会了,md,突然想起来了,虽然offer不重要,但如果是因为这个挂了,那可是有点难受嗷
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发布于 2023-04-06 16:02 山西
叠纸的百面千相笔试给我搞吐了😅可惜牛客上找不到相关的信息
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发布于 2023-04-06 11:13 湖北
请问录用了吗
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发布于 2023-04-11 08:26 陕西
想问下 测评难吗 都有哪些题型呢
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发布于 2023-05-24 12:24 浙江
老哥,我好像在知乎还是贴吧看到过你。我明天二面也是武汉多益啊。这么夸张吗!😭
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发布于 2023-05-08 23:20 江西
超难得见到个流程走这么远的,我一面完秒挂😅
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发布于 2023-04-28 02:34 河南
是武汉的还是广州的啊
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发布于 2023-04-20 14:22 天津
审核有挂的概率,做好心里准备吧,我去年就是审核这里挂了。。。
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发布于 2023-04-11 16:37 北京
大佬什么岗位的啊,我java3.31号hr面,现在还没有消息😭
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发布于 2023-04-07 10:27 江西
为啥想不开来多益😢
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发布于 2023-03-31 11:15 湖北
多久能知道结果捏?
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发布于 2023-03-30 11:12 吉林

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04-23 21:26
已编辑
门头沟学院 Unity3D客户端
鼠鼠bg是个28江西双非本,在今天终于拿到面试了 现在来发下面经 就当是为自己攒好运了一面:26分钟一面主要是算hr面的?主要是是个初创公司 人员架构非常小1.自我介绍2.讲解了一下公司背景  后面开始询问一些游戏开发的时候遇到的问题了(可能是hr面 不是很懂技术)问题1:一个跑酷游戏 不断地生成场景你会怎么设置 让这个内存不会崩溃答:用对象池的形式 复用场景中的对象 减少new的内存成本问题2:在3d角色到墙角之后 怎么样的调试可以让摄像机不被挤到外面去 或者说不穿模(鼠鼠一开始是蒙的)答:摄像机进行范围检测 检测到碰撞器之后 就用特定的算法 调整摄像机的角度(瞎答的 不知道对不对)问题3:一个游戏场景中 有一百个人 你要怎么渲染才能不造成卡顿(老生常谈这个问题)答:根据具体的需求 选择精细渲染周边的角色 远处的角色用lod方式 减少渲染的精度问题4:你玩了什么游戏?如果让你实现一个只狼的振刀效果你会怎么做?(属实是给我问蒙了 因为我真的没有去想过这方面)答:我会在一个敌人攻击下落的时候进行判断,比如多少帧之内 一个角色即在敌人的攻击范围又按了防御键就振刀成功(瞎答的)问题5:我们要上线一个手游 但是在一些低端机上面运行的时候会发热 你会怎么解决这个问题?答:可以根据的手机的性能 通过热更新加载不同的材质包 然后再ui拼的界面 使用动态合批和静态合批 减少canvas的rebuild和 drawcall的产生一面就到此结束了 后面聊了一下 公司是完全用lua开发 以及是roblox(这个鼠鼠没接触过 真不知道)平台上的ugc当天晚上7:30二面:技术面询问是否需要自我介绍,说不需要1.说说数组和列表的区别 (这个就不给答案了)2.你知道什么样的排序方式 最熟悉哪个(老生常谈)答:冒泡和快速排序  让后鼠鼠说了一下快速排序的底层实现逻辑 时间复杂度  被反问了空间复杂度 回答是n3.拷打项目4.询问如果有人用外挂篡改客户端的数据 你要怎么保证这个外挂没有办法得逞答:将实际数据存储再服务端上 客户端发送请求的时候  用服务端对数据进行逻辑处理5.如何使用ai  ai开发中遇到问题怎么办答:多注意提示词的运用 遇到问题 对症下药 结合ai去解决 实在解决不了去求助6.如果美术和策划吵起来怎么办(面试官问的时候自己都笑了)答:大家坐下来饮茶先~ 好好谈反问: 您觉得我晚上的面试情况怎么样? 答:挺好的以上 总得来说 基本上都是开发过程中会遇到的问题 八股的考察比例十分的少 不知道为啥 本来准备前还很焦虑的 哈哈哈结果还不错最后 祝大家都能找到好的实习!
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