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游戏部门 kernel层
1.i2c驱动框架
2.中断子系统框架以及中断上下半部
3.为什么要有虚拟内存,怎么查找物理内存
4.调度算法cfs deadline这些的
5.实际问题,安卓的多核调度问题(唯一不懂的问题),负载均衡idle balancer
6.mipi摄像头怎么移植的
除了第五个问题,基本都能答出来,但怎么感觉要凉了啊感觉和其他人面经完全不一样
1.i2c驱动框架
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3.为什么要有虚拟内存,怎么查找物理内存
4.调度算法cfs deadline这些的
5.实际问题,安卓的多核调度问题(唯一不懂的问题),负载均衡idle balancer
6.mipi摄像头怎么移植的
除了第五个问题,基本都能答出来,但怎么感觉要凉了啊感觉和其他人面经完全不一样
全部评论
能问问mipi是咋移植的吗
vivo卡双2吗?
中断上下半部怎么分
多核估计是想让你说numa, group scheduling, load balancer, no-hz/dyntick scheduling
我好像也给分到游戏部门了😂
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