unity大佬能看看我吗
😭小弟今年大二,结合专业原因和自己个人梦想原因打算跨考计算机同时努力unity游戏开发专业(问就是要我干土木不如让我跳了算了),学到现在csharp基本熟练了,天天看别人学习历程所以自己目前做了一个自己的第一个游戏demo一大半,但是我不知道要加什么修改什么才能展现自己的技术栈……更深的说我不知道自己具体需要学习什么技术才能在以后达到求职投简历的地步,上网只能看到别人在求职视频里附上一堆技术但是每个人附上的技术又都不太一样……我不知道我具体要学什么技术,目前只知道unity基本的那些东西还有scriptable还有dotween或者什么解耦架构什么的,具体还有很多看视频知道的技术也是徒知其名但是没有来得及去专门查研究,求大佬能帮我捋清一下学习路径#unity客户端# #学习方式# #unity# 
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你可以先说自己是计算机专业,等入职再说你是土木
show me the code
大概是3c,行为树,动画,战斗,关卡/大世界,基建架构,渲染,网络这些。一般都是先有一个自己感兴趣游戏的点子,自己去实现。随着项目逐渐深化,在实践中就可以自然而然地加深各方面技术的理解
如果只是c#基本熟练的程度 我可能会建议你先巩固编程基础 数据结构和算法 思维和习惯很重要 然后尝试自己做点五子棋啊 种菜啊这种游戏 遇到困难你自然会解决困难的 技术栈多得很 你说的那些只是工具而已
首先unity基础要过关,动画,物理,这些系统要熟练,然后可以学热更新,渲染,网络同步,比较难点的东西
土木的找实习吧,我也是土木的
没方向就买课吧,找个看起来高级一点的课
整个人就是很焦虑……一是已经大二了一想到自己现在去unity实习肯定没人要那只能跨考计算机再说,二是想着每天还有本专业的事情还不知道自己要学的具体技术有哪些,只能先埋头一边做自己手上的小demo再一边查自己需要的功能,给我的感觉就是极度不安全不自信
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04-16 19:46
浙江科技大学 前端开发其它 相扑猫:证书奖项没有有含金量的 可以放下面去 与就业无关的不要写。技术栈和项目没什么亮点 项目感觉一直描述功能 没有体现价值点 比如你是如何做内存管理的 如何优化gc的 如何做性能分析的 企业更关心你能对团队带来什么帮助 用了布局组件 用了ugui 使用input 使用碰撞检测 这样的描述体现不出你的能力 看起来只是会调用api而已
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