大概是3c,行为树,动画,战斗,关卡/大世界,基建架构,渲染,网络这些。一般都是先有一个自己感兴趣游戏的点子,自己去实现。随着项目逐渐深化,在实践中就可以自然而然地加深各方面技术的理解
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相扑猫:证书奖项没有有含金量的 可以放下面去 与就业无关的不要写。技术栈和项目没什么亮点 项目感觉一直描述功能 没有体现价值点 比如你是如何做内存管理的 如何优化gc的 如何做性能分析的 企业更关心你能对团队带来什么帮助 用了布局组件 用了ugui 使用input 使用碰撞检测 这样的描述体现不出你的能力 看起来只是会调用api而已
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