2026游戏客户端开发 秋招总结

首先,我需要感谢两位大佬对我的指导。@梁州壮士;@梁州壮士的徒弟(图一的这位)。如果没有他们的帮助,我可能连一个小厂offer都拿不到。

简单说一下我的情况,2本,只有一段实习经历。自学了几个月unity,然后实习之后转UE,所以属于都会点但是都不精,而且UE只会用过的模块,因为项目比较忙,没什么时间去研究工作以外的部分。
由于一直在某个二次元射击游戏项目实习,项目攻坚期非常忙(虽然我不知道为什么攻坚攻了一年还在攻),导致我没什么时间去背八股或者刷算法题,所有发了笔试的我都没做。所以我的面试并不多。没有提到的都当做笔试挂就行)

米哈游 提前批一面挂,线下复试挂。

途游 捕鱼项目一面挂。slg项目两轮技术面+hr面 oc 已拒,因为个人可能觉得cocos还是不太行。目前又被大世界项目捞,流程中。

网易互娱 简历挂

网易雷火 提前批简历挂,线下简历挂,正式批没做笔试。

乐信圣文 hr面挂。

4399 简历挂。

库洛 简历挂。

完美世界 18分钟一面速通oc(因为实习投过,他们的技术主管和hr都说记得我,没必要面),然后拒了。

儒艺景秀 三轮技术面+hr面。 hr面挂,被我朋友报价比我低2k踢死了😭。

鹰角 二面挂。二面被面试官说学习能力有点差了😭

莉莉丝 两次简历挂😡。

叠纸 简历挂。

沫瞳 三次简历挂,然后又被捞起来,笔试刚好有时间所以做了,但是一直还在流程中,我就当挂了。

Garena 简历挂,然后引擎岗捞我,笔试挂。

字节 没投。

好未来 一面然后就oc了,好像是一个派对类型项目,不过也拒了。

所思科技 一面挂。猛兽派对项目,那个面试官说我这一年UE实习是扣分项,真是无敌了。

感觉今年虽然有很多大佬拿到了超级大包,但是像我这样的还是大多数,能找到工作就不错了😭。

最终选择应该是在实习的这个公司留下了,某个射击游戏项目组。不过由于工作室确实比较穷,开的只能说大厂守门员的白菜水平吧

目前就想到这些 什么时候想起来了别的再更新。#发面经攒人品# #哪些公司校招卡第一学历# #哪些公司真双非友好?# #秋招你被哪家公司挂了?# #我的秋招“寄”录#

全部评论
你是我见过最帅的牛牛男孩
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发布于 2025-11-30 23:51 上海
佬,途游hr面到oc经历了几天呀,有没有填什么表格呀,什么面试登记表啥的😿
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发布于 04-21 20:10 四川
佬还记得所思的面经吗
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发布于 04-08 17:34 广东
大厂守门员薪资也很高了,我到现在都还没要的
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发布于 2025-12-13 12:09 陕西
yj居然没有学历挂?
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发布于 2025-12-01 20:11 福建
你是我见过最帅的牛客男孩
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发布于 2025-11-30 23:26 北京

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05-21 11:32
已编辑
蚌埠坦克学院 UE5
只有几篇面经,因为只有开始在记,后面挂麻了就懒得记了我是UE方向的,但很奇怪组是星铁组,所以UE内容很少,八股很多。一面场景算法题:1.如果有十二个小球,其中十一个完全相同,一个更重,有一个天平,最少几次能找出重的球?2.如果是十三个球呢?3.还是十二个球,但你只知道其中一个重量不一样,不知道是轻还是重,需要几次?(都是三次)UE引擎:1.介绍一下GAS2.介绍一下A*算法。A*算法一定能得到最优路径吗?为什么不能?怎么能让A*算法一定找到最优路径(提示:跟启发式函数相关);3.介绍一下UE的GC的底层实现方式?GC本身有什么缺点?4.对象池怎么实现的?对象池有什么缺点?怎么优化?C++高频(回忆不起来全部的了,大致):1.介绍一下static的各种用法。static函数和普通函数的区别?2.虚函数相关。介绍虚函数实现,析构函数能是虚函数吗?在构造函数和析构函数中能调用虚函数吗?3.介绍下静态多态。函数重载的返回值能不同吗?4.介绍下智能指针。控制块中为什么需要弱引用计数?unqiue_ptr不准拷贝构造,那要怎么把一个unqiue_ptr赋值给另一个?5.map和unordered_map的不同之处?红黑树和哈希的实现?什么场景选用?操作系统:1.进程和线程的区别,管理的资源,通信方式。2.什么是线程不安全?那怎么解决呢?除了加锁呢?3.32位系统和64位系统有什么不同?手撕:跳台阶、接雨水二面一个很大的手撕: C风格数组实现可扩容队列。如果要支持多线程并发呢?能不能不加锁(原子变量实现无锁队列)?计原/操作系统:1内存分页?怎么快速查询地址?TLB表在哪?tlb表在内存,那CPU怎么做到快速查表的?不停的读取新东西,是怎么做到tlb表不溢出的?2.CPU的多级缓存,线程不安全本质是什么?原子变量是如何保证原子性的?2.代码段和数据段内存里隔那么远,但在读取时经常需要一起读取,CPU是怎么优化读取的性能的?C++:1.锁和原子变量?lock_guard怎么做到函数结束自动解锁的?如果我要实现一个类似的功能函数结束自动释放资源,怎么做?计网:1。UE网络通信底层用什么实现的?UDP怎么保证稳定性?如果丢包怎么办?如果要求重发的包也丢了怎么办?怎么优化性能不堵塞信道?
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06-06 18:13
已编辑
门头沟学院 C++
bg: 双非本,9硕。竞赛:xcpc 区域赛金技术栈:C++ / Go 后端 ,偏基架。实习经历:1. 字节后端,主要做中台业务和基础架构相关工作。2. 腾讯游戏后台,主要是游戏服务端业务等工作。3. 一段量化实习,实际做的是偏大数据运维相关的事情,和最开始预期的 C++ 开发有偏差,最后没有转正,已经离职。目前情况:目前腾讯这边给了一个Gameplay 方向的实习机会。LD 表示如果实习表现没问题,9 月份可以帮忙申请转正/HC(大概率能申到),但目前还是没有HC的状态。我自己其实一直对游戏客户端比较感兴趣,但之前主要经历都在后端,对 UE5 没有正式项目经历。面试时更多是聊了简历项目、C++ 基础和一些通用基础,没有深入考察 UE 经验。现在纠结点主要有几个:1. 这个机会本身很吸引我,但它的转正确定性不是 100%。我纠结的是:在秋招窗口已经开始的情况下,是否值得为了一个不确定性的游戏客户端机会,投入主要精力去转方向。2. 现在已经接近秋招关键期。如果接这个实习,大概率需要 all in 学习和产出,7-8 月可能没有太多精力继续准备和投递后端秋招。腾讯这边转正结果可能要到 9 月左右才更明确。3. 我之前几段经历基本都偏 C++/Go 后端。如果之后转游戏客户端,相当于之前积累不能完全沿用,需要重新补客户端经验。担心万一转正不顺,后续秋招再找客户端会比较被动;但如果继续后端秋招,履历会更连贯一些。所以才有了这个投票,想看看大家会怎么选我自己目前的倾向是:如果这边确实有比较明确的转正 HC 和评估标准,我会比较想去试一下,因为我本身确实喜欢游戏方向,也觉得游戏客户端比较难得,但这里不能百分百转正(或者说本来暑期就不是百分百转的)。想听听各位前辈和同学的建议,感谢大家。upt:已放弃
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