#21天打卡游戏人的日常思考#
游戏设计的一级结构设计:
如果用一句话来形容一个设计,核心结构是主谓宾,那么一级结构就是形容词、定语。
例如:
- 对小兵完成最后一击的玩家 ,获得经验和金钱
- 野怪在死后经过固定时间刷新
- 毒圈会每隔一段时间缓慢收缩
通过修饰,将规则补充的更加完整,是一级结构的最主要功能。同时,也是同类产品,在设计上的重要区分点。
一级结构,是游戏性gameplay的重要来源,是玩家体验游戏时的关键。一级结构的合理性,直接决定设计的最终体验的品质。
在讨论什么是一级结构时,我们可以用这样的方法:
- 什么样的主体、对什么样的客体产生作用
- 如何产生作用、触发机制是什么
- 生效的过程是怎样的
- 是不是让游戏更好玩了,是不是在理解之后会产生对应的措施
游戏设计的一级结构设计:
如果用一句话来形容一个设计,核心结构是主谓宾,那么一级结构就是形容词、定语。
例如:
- 对小兵完成最后一击的玩家 ,获得经验和金钱
- 野怪在死后经过固定时间刷新
- 毒圈会每隔一段时间缓慢收缩
通过修饰,将规则补充的更加完整,是一级结构的最主要功能。同时,也是同类产品,在设计上的重要区分点。
一级结构,是游戏性gameplay的重要来源,是玩家体验游戏时的关键。一级结构的合理性,直接决定设计的最终体验的品质。
在讨论什么是一级结构时,我们可以用这样的方法:
- 什么样的主体、对什么样的客体产生作用
- 如何产生作用、触发机制是什么
- 生效的过程是怎样的
- 是不是让游戏更好玩了,是不是在理解之后会产生对应的措施
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