鹰角游戏客户端暑期实习一面

🕒 岗位/面试时间
游戏客户端开发/ 40min

🤔 笔试感受
良好,面试官非常和善(甚至头像是铃兰)

👥 面试题目
1. 实习情况
简单问了一下之前的实习,包括项目是做什么的,主要负责哪些内容等等。

2. C++
由于之前一直用的ue,cpp了解的比较多,所以这部分问的是cpp的内容。
- 虚函数作用,原理
- 左值,右值,std::move
- 几种智能指针
- std::map 底层怎么实现的

3. 算法
这部分没让手撕,就简单说了题目的思路
- 游戏UI界面会出现需要缓存的情况,但缓存全部的UI界面很占空间,如何解决这个问题。
(博主回答的是采用LRU的思路,只缓存最近使用且使用频率比较高的一部分界面,其他的销毁。)
接着我的回答又问了如何实现这个逻辑的一些问题。
- 如何实现一个栈,有一般栈的所有功能,且能在O(1)复杂度下获得最大值。
(博主回答的是额外维护一个最大值数组,具体怎么更新就不赘述了,反正是力扣原题。)

4. 项目
这部分重新问了一下实习的项目内容,还有博主自己做的游戏demo的内容,挖的还是挺深的,涉及ue,gas,网络游戏框架等。

5. 闲聊
- 有哪些游戏经历
- 实习介不介意转引擎(ue转unity)

全部评论
鹰角真的有在招人吗。投两回了都是审一个月简历毫无动静,笑死。三月初投的进度动都不动,直到腾子都把我折磨完了它还搁那简历审核。亏我投鹰角的简历写得最用心😅
8 回复 分享
发布于 2024-04-23 01:11 香港
铃兰😍
2 回复 分享
发布于 2024-04-22 12:22 广东
佬过了吗
点赞 回复 分享
发布于 2024-07-29 15:18 江苏
过了吗
点赞 回复 分享
发布于 2024-04-21 23:09 上海

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08-06 20:15
已编辑
哈尔滨工业大学 C++
一、技术一面(基础技能与项目深度)验证体系与流程描述完整的验证流程(包括计划、环境搭建、测试、回归等)。UVM环境结构:Interface传递方式、Sequence挂载到Sequencer的流程、TLM通信接口类型(句柄/数据传递)。覆盖率模型:功能覆盖率定义(手撕采样代码)、覆盖率信号来源。协议与总线细节AMBA总线:AXI/AHB关键信号(如AXI的ID、READY响应规则;AHB的resp为error时ready保持周期)。模块级 vs. 系统级验证关注点差异。编程与电路实现Verilog语法:阻塞赋值( = )与非阻塞赋值( <= )的综合电路区别。手撕代码:检测X态(如1bit输入a为x时输出b=1,扩展至2bit)。多任务并行执行方法(fork-join应用)。项目深挖与场景题简历项目细节:DMA验证的功能点、HVP技术原理、Cache机制。跨时钟域处理:单bit/多bit同步方法、异步FIFO约束(max delay设置原因)。二、技术二面(综合设计与验证实践)半导体基础与电路设计晶体管级实现:用PMOS/NMOS搭建NAND门,真值表推导;仅用NAND门实现XOR。验证环境设计实战黑盒验证缺点:状态机错误隐藏风险(如卡死状态),解决方法(增加白盒检查、状态覆盖率)。全流程设计题:案例:DUT输入32bit编码数据,输出1bit判断是否符合规则。要求:搭建验证环境(激励生成、Scoreboard乱序比对、覆盖率模型)、回归测试100%正确性保障策略。调试与优化Scoreboard数据乱序比对方法(标签匹配、时间窗缓存)。时序优化:建立时间违例解决(逻辑重定时、流水线切割)。手撕代码复杂场景:检测数据包异常(如8bit流中定位16bit起始码/结束码,处理中间异常码)。算法类:输入8bit随机数据,输出等差数列公差(需优化代码效率)。三、主管面/HR面(软实力与职业匹配)技术深度延伸项目难点:如时序优化、跨时钟域同步的工程决策依据。设计验证协同:参考模型(Reference Model)与RTL的一致性维护方法。职业规划与企业认知对平头哥业务的了解(如玄铁CPU、DPU发展趋势)。实习/校招差异:平头哥倾向实习转正。行为问题经典提问:最大缺点(需真实且改进性强)、薪资期望、工作地点偏好(成都/上海)。职业规划:技术深耕 vs. 管理路线,学习计划(如参与体系培训)。四、面试特点与备考建议考察重点:技术深度:从晶体管到系统验证的全栈知识链,尤其AMBA协议/UVM。手撕代码:X态检测、FIFO控制器、数据包解析等需注意边界条件。场景设计:验证环境搭建需覆盖激励、检查、覆盖率全要素。避坑提示:简历项目需吃透细节(如时序优化方法、FIFO深度计算非常规场景)。主管面慎谈“兴趣”,需体现技术沉淀与解决问题能力。
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