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讲文明的土拨鼠在看牛客
04-16 19:46
浙江科技大学 游戏测试
发布于浙江
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Unity 客户端开发为什么都石沉大海啊
找工作太难了吧,简历是有什么问题吗都是已读不回
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04-13 19:53
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求大佬拷打一下简历,打算最近就开始找unity的游戏客户端开发实习,有不足或者需要改进的地方吗😊怎么说都可以的,想在暑假之前找到合适的公司
春招至今,你收到几个面试...
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03-23 16:37
门头沟学院 C++
海康威视 U3D客户端开发 一面
1. 自我介绍和项目介绍2.怎么判断一个点在凸多边形里面答案:如果是凸多边形,最常见的方法就是判断这个点是否始终在每一条边的同一侧。具体做法是依次计算多边形每条边和目标点构成的叉积,如果所有叉积同号,说明点在凸多边形内部;如果有正有负,说明点在外部。这种方法的好处是实现简单,时间复杂度是 O(n),很适合面试时手写。代码: #include <vector> using namespace std; struct Point { double x, y; }; double cross(const Point& a, const Point& b, const Po...
C++ 常考面试题总结
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04-17 01:34
青岛理工大学 游戏后端
unity大佬能看看我吗
😭小弟今年大二,结合专业原因和自己个人梦想原因打算跨考计算机同时努力unity游戏开发专业(问就是要我干土木不如让我跳了算了),学到现在csharp基本熟练了,天天看别人学习历程所以自己目前做了一个自己的第一个游戏demo一大半,但是我不知道要加什么修改什么才能展现自己的技术栈……更深的说我不知道自己具体需要学习什么技术才能在以后达到求职投简历的地步,上网只能看到别人在求职视频里附上一堆技术但是每个人附上的技术又都不太一样……我不知道我具体要学什么技术,目前只知道unity基本的那些东西还有scriptable还有dotween或者什么解耦架构什么的,具体还有很多看视频知道的技术也是徒知其名但是没有来得及去专门查研究,求大佬能帮我捋清一下学习路径
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03-23 23:59
门头沟学院 前端工程师
搜狐畅游前端实习面经
几乎都是八股,开头自我介绍完了后面试官简单问了下公司的业务背景前端进行性能优化的手段有哪些嵌套数组怎么实现扁平化讲一下深浅拷贝区别和深拷贝实现json.parse()方法有什么缺点es6的实现呢let、const、var的区别两个异步任务怎么同时获得结果all和allSettle的区别比如说我拿到一个数组,中间有错误,分别会返回什么let、const、var的区别flex这个属性的含义,设置成100代表什么vue2和vue3的区别vue生命周期,怎么监听页面销毁vue有几个常用的函数pinia和vuex两个有什么区别讲讲父子通信以及其他通信vue的hook有哪些常用的UI框架有哪些vue的全局...
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04-13 12:01
中南大学 Unity3D客户端
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四十多分钟无手撕,中间常见的C++八股就不列了1、一个塔防游戏有很多敌人应该怎么管理2、Buff效果如何解耦出来,优化可扩展性3、Json和PlayerPrefs保存数据的区别和优缺点是什么?4、有很多怪物会使用不同的状态机,应该怎么优化5、法线贴图是什么颜色的6、深度测试做了什么?怎么做的?7、帧同步掉线玩家如何快速追上当前状态?
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