灵犀互娱 游戏客户端开发 一面
四十多分钟无手撕,中间常见的C++八股就不列了
1、一个塔防游戏有很多敌人应该怎么管理
2、Buff效果如何解耦出来,优化可扩展性
3、Json和PlayerPrefs保存数据的区别和优缺点是什么?
4、有很多怪物会使用不同的状态机,应该怎么优化
5、法线贴图是什么颜色的
6、深度测试做了什么?怎么做的?
7、帧同步掉线玩家如何快速追上当前状态?
#面经# #灵犀互娱面经#
1、一个塔防游戏有很多敌人应该怎么管理
2、Buff效果如何解耦出来,优化可扩展性
3、Json和PlayerPrefs保存数据的区别和优缺点是什么?
4、有很多怪物会使用不同的状态机,应该怎么优化
5、法线贴图是什么颜色的
6、深度测试做了什么?怎么做的?
7、帧同步掉线玩家如何快速追上当前状态?
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全部评论
感觉这问的问题好少啊
请问项目相关问的多吗,还是上来就直接八股了
我也面了,但没这么多情景题
请问是27届吗
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