趣海一面
1. 请简述你对面向对象编程中多态的理解。
2. 如何区分接口和抽象类的不同?
3. 是否了解结构体是否可以实现接口?为什么?
4. 能否解释数组和List在功能和性能上的主要区别?
5. 在二叉树的广度优先遍历中,您通常会使用哪种数据结构?
6. 快速排序算法的基本原理是什么?
7. 字典查询数据的时间复杂度是多少?为什么?
8. 请描述Unity中Awake和Start函数的区别。
9. 在什么情况下,Awake函数可能不会执行?
10. 请解释在Unity中,禁用脚本或物体不活动时,Start函数的执行情况。
11. 您能否解释Unity中协程的yield return的不同类型返回值的作用?
12. 如果在Unity中隐藏一个物体,协程是否还会继续执行?
13. 在Unity中销毁一个物体后,其协程是否还会继续执行?
14. Unity中的Image和RawImage组件有什么区别?
15. 如何在Unity UI上显示一个3D模型?
#发面经攒人品#
2. 如何区分接口和抽象类的不同?
3. 是否了解结构体是否可以实现接口?为什么?
4. 能否解释数组和List在功能和性能上的主要区别?
5. 在二叉树的广度优先遍历中,您通常会使用哪种数据结构?
6. 快速排序算法的基本原理是什么?
7. 字典查询数据的时间复杂度是多少?为什么?
8. 请描述Unity中Awake和Start函数的区别。
9. 在什么情况下,Awake函数可能不会执行?
10. 请解释在Unity中,禁用脚本或物体不活动时,Start函数的执行情况。
11. 您能否解释Unity中协程的yield return的不同类型返回值的作用?
12. 如果在Unity中隐藏一个物体,协程是否还会继续执行?
13. 在Unity中销毁一个物体后,其协程是否还会继续执行?
14. Unity中的Image和RawImage组件有什么区别?
15. 如何在Unity UI上显示一个3D模型?
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