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NEVER_KNOWS_BEST
昨天 03:29
南京邮电大学 UE4
发布于广东
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26届游戏客户端简历初版
法,我一直在哭,我躯体化了
感觉写的好烂,我实在不太擅长写东西。。。
最近也准备开始投简历,毕竟已经9月份了,真的很焦虑。。。
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牛客553198765号
门头沟学院 C++
有大厂实习还焦虑?
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发布于 昨天 19:05
广东
KarlAllen
门头沟学院 UE4
你实习产出不能写详细点吗?
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发布于 昨天 14:37
重庆
NEVER_KNOWS_BEST
楼主
南京邮电大学 UE4
顶顶,来点大佬评价一下
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发布于 昨天 11:51
广东
暂无评论,快来抢首评~
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昨天 12:25
已编辑
桂林电子科技大学 安卓
八月秋招总结
目前胜率100%影石1.2.hr已意向某中场1.2.hr已意向百度 1 2 3泡池子字节1 2 3 hr 泡池子 已泡死 换部门终面快手1 2 3 hr 泡池子滴滴转正成功B站1 2腾讯1 2腾讯音乐1美团1得物1别让我泡了,赶紧泡出来一个吧。
开心的菜鸡在评审:
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投递快手等公司10个岗位
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昨天 14:26
门头沟学院 Unity3D客户端
24秋招回顾-腾讯-游戏客户端开发
个人背景川内985本硕 计算机几次MiniGame经历,无奖,基本无其他竞赛有实验室Unity的项目经历,但简历基本没写渲染相关论文一篇 CCF-A绩点还可以,虽然应该不咋看,本科3.7+,研究生3.8+,无国奖四六级优秀秋招结果腾讯天美某Unity项目组实习转正时间线(包含实习和转正)实习面试2023 12.18 一面 1h 12.27 二面 2h (手撕) 12.29 三面 1h2024 1.8 实习offer转正2024 8.27 转正答辩2024 9.19 意向2024 11.13 正式offer面经总结项目相关因为我直接把项目的关键词写在简历上,面试官问的广度其实有限,主要是抓着关键...
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08-30 18:47
门头沟学院 游戏前端
二本鼠鼠游戏客户端秋招历险记---乐信圣文二面挂
这是在Boss上投递的,投完第二天HR就打电话进行聊一聊能否提前来实习和薪资,并且约了一面。一面主要问一些技术基础,主要是unity和数据结构与算法,这些我都有准备,牛客上也有对应的面经,所以很顺利通过一面,第二天早上十点就约了下午六点的二面。二面压力贼大,短短二十分钟压力比一面四十多分钟压力还大。主要是我准备不充分,经验不够。主要问场景题 项目细节以及为什么要这样做,有没有更好的方案。一开始会问喜欢的游戏,再去问游戏中场景的实现细节。他就问我塞尔达拼装东西去完成一个任务的这个功能大概要去怎么做?这里我直接懵逼了,一点思路都没有,而且没有去好好分析问题,讲的有点语无伦次,这里应该考察的是问题分析能力。还有就是不要把面试当聊天,想好说的话后面面试官可能会追问的细节。接着把我的三个项目都问了一遍,第一个问题(项目1):tilemap拼接的原理是什么?怎么如果想实现拼接任意水域大小应该怎么做?我还是听不懂,面试官补充说怎么通过有限的小格子拼接出各种不同的并且不会看起来不会重复的感觉,这里属于我没有好好复习项目了,tilemap用法基本忘了,我就说了通过切割图片成若干的小格子,阿巴阿巴的,我也不知道要说啥。这种不会重复的效果应该是美术人员绘制图片的事情吧,我也不懂。第二个问题(项目1):A*寻路算法的逻辑是什么?这里我提前复习过,差不多讲出来。讲完面试官沉默了一段时间,接着问下一个项目,为什么做渲染器?我就是对游戏渲染的原理比较好奇,所以学了OpenGL,既然学了OpenGL,就再去做了渲染器,在实践中去学到新的知识。接着面试官按我的这个项目简介读了一遍,就问我基于池实现的内存管理器作用是什么?这里我就开始解释,我随便说了差不多预先创建1k大小的内存,他又问我为什么是1k,这里我具体设计过程忘了,我就说随便设计的。其实一开始设计的是动态调节预分配空间的大小,每次循环都要进行数据处理,比较耗时间,所以我就自己采用固定大小的内存块。这里的回答也是扣分项之一,属于我没有去好好回顾技术细节和设计过程。接着让我讲讲blinphong基础光照包括哪些部分,这里我也看过,后面还讲了和phong氏光照的区别,感觉讲的还行。接着问了第三个项目,为什么要做这个项目,时间这么短,感觉你这个有点简单,我就说那时候准备秋招了,而且感觉项目要学的东西也学到了,所以就停止开发了。我又介绍了我最近在做什么,他就让我讲解一下我这个项目的框架。阿巴阿巴讲完,就结束了,总共才花了17分钟问我有什么问题,我想了一下,应该是要挂了,所以我就说没什么问题了。第二天下午三点多我去问了hr我挂了没,结果不出所料。hr小姐姐人很好,还安慰我。这次面试学到了很多,之后要好好复习项目细节,复习设计思路,想好哪里没做好,优化方案是什么
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08-06 16:59
已编辑
厦门大学 游戏前端
鹅厂游戏客户端开发面经
@腾讯招聘BG:中9本,软件工程专业现在在魔方工作室群做游戏,感谢俺滴面试官们捞捞!在鹅厂鹅摩多摩多,超爱!伯乐码:KGFB0AM7 时间线:一面 3.1二面 3.5hr面 3.11oc+offer 3.19印象深刻的问题:1.自我介绍2.渲染管线是什么3.深度测试的原理4.延迟渲染是什么5.ShadowMap是什么6.怎么判断线段是否相交7.介绍一下作品集中的项目8.在游戏开发过程中最有成就感的事情是什么9.怎么检测碰撞10.游戏客户端开发下还有细分,你更想做哪方面
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08-31 01:21
门头沟学院 游戏前端
游戏客户端实习转正后还要继续参加秋招吗?
现在在上海某中厂在研项目组实习,马上就要转正了,因为组里实习生很少,hc充足,所以转正问题不大,但是估计转正后还得继续留下来实习想问一下之后还要参加秋招吗?实习强度挺大的,感觉根本没时间准备笔面或者说拿到什么样的offer,会比现在的转正offer要好呢?留在这边的好处:1. 已经熟悉了几个月的环境,项目需求基本上可以上手了2. 和组里的人沟通,感觉人都挺好的,mt和ld情绪都很稳定,主包非常担心遇到情绪不稳定的人3. 因为是在研项目,所以可以参与的部分比较多,不是只当UI仔,感觉干的活含金量🈶留在这边的坏处:1. 项目在研,所以还不稳定,担心项目半途暴雷2. 这边作息上强度比较大(不过感觉游戏公司强度都不算小3. 担心之后谈薪薪资不如预期,感觉看*********上面普遍比较低
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一直在哭
接好运
已老实
躯体化了?
写得不烂
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