24秋招回顾-腾讯-游戏客户端开发

个人背景

川内985本硕 计算机

几次MiniGame经历,无奖,基本无其他竞赛

有实验室Unity的项目经历,但简历基本没写

渲染相关论文一篇 CCF-A

绩点还可以,虽然应该不咋看,本科3.7+,研究生3.8+,无国奖

四六级优秀

秋招结果

腾讯天美某Unity项目组实习转正

时间线(包含实习和转正)

实习面试

2023 12.18 一面 1h

12.27 二面 2h (手撕)

12.29 三面 1h

2024 1.8 实习offer

转正

2024 8.27 转正答辩

2024 9.19 意向

2024 11.13 正式offer

面经总结

项目相关

因为我直接把项目的关键词写在简历上,面试官问的广度其实有限,主要是抓着关键词深挖,我被问到的有:

NavMesh工作原理(Unity手册+A*算法)

navmesh寻路的底层算法是什么?

NavMesh是用什么格式表示的

为什么要用凸多边形

讲一下可扩展的光线追踪器

画面不断渲染的话随机光线抖动怎么办

对象池怎么做的

GC垃圾回收的原理?

Unity协程的底层原理?

Unity对线程的要求是什么?

八股相关

C++的inline有什么作用?

有没有试过去看过inline的汇编?

虚函数有什么作用?

那虚函数能否内联呢?

有没有听过内存对齐?

智能指针有用过吗?

unique_ptr不能拷贝是怎么实现的?

make_shared和shared_ptr初始化有什么区别?

清空一个vector时,不断删除第0个和最后一个会有区别吗?

一组有序数据,假如用STL里面的vector和List来存储,来搜索一个数最小的时间复杂度有多少

数据结构的图有印象吗,说一下图的遍历方式?

遍历的时候怎么排除掉遍历过的节点?

如何重置遍历过的图的节点值?

讲一下快排吧

对基于组合的编程思想了解吗?

面向对象编程有什么缺点?

C++11比较熟悉哪些特性?

基于一个裸指针构造两个智能指针会怎么样?

为什么会有悬空指针?

智能指针的控制块是干嘛的?

可执行程序的BSS段

静态变量和全局变量的区别

初始化与未初始化的静态变量的区别

初始化与未初始化的全局变量的区别

子类构造函数、拷贝构造函数、移动构造函数、重载=的顺序

移动构造函数是用来做什么的

右值引用有什么用处

new操作符分配的空间是怎么分配的,初始化的内容是什么,是什么样的顺序?

场景题

场景中有很多静态的建筑,每个建筑由成千上万个三角形制作,我随机打一个子弹是射线,怎么快速求出枪能够打中哪个三角形?(空间数据结构)

手撕

C++单例模式(线程安全)

C#单例模式

剑指offer字符串加法

工作体验

做的是自己喜欢的方向,总体体验很好

游戏氛围还是挺浓的,每个月都有体验福利,现在就是想快点通过试用期,体验其他游戏的福利

内推

今年投递的同学欢迎内推,可帮看进度~

@腾讯招聘

#腾讯大前端岗位热招中##腾讯##游戏客户端开发工程师##面经##秋招#
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请问是日常实习吗
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发布于 09-02 10:11 香港

相关推荐

08-31 21:50
已编辑
电子科技大学 C++
📍面试公司:网易互娱🕐面试时间:8.26💻面试岗位:游戏客户端开发笔试本次网易笔试比较简单,两道模拟题。1.给定一个矩阵,矩阵中若干方块,有些方块类型可以掉落,有些固定。求解所有方块掉落后的矩形内容。2.两队蛋仔战斗,蛋仔有血量、伤害、攻击距离等属性,每回合优先攻击最近敌方蛋仔,如果没有攻击则朝最近蛋仔移动。求解最后我方是否获胜。一面先是自我介绍,然后问了问实习项目,接下来就是纯40分钟八股盛宴,无手撕,楼主把能想起来的问题都列在这里。1.C++虚函数机制2.虚函数表存储的什么?存储的偏移量怎么得到的?3.拷贝构造函数什么时候会调用?4.有虚函数的类较于普通类有什么差异?5.vector扩容机制6.哈希冲突,链地址法如果链太长性能低怎么办7.sharedptr、循环引用怎么解决、线程安全8.模板的运作流程9.程序的内存分区,函数参数在哪个区,虚函数表在哪个区10.程序编译的过程,在编译阶段干了什么11.链接阶段的符号表是做什么的12.宏和内联的区别13.多核操作系统的缓存一致性怎么保证的14.cpu的多级缓存。什么时候存,什么时候清理15.进程之间的通信机制16.TCP和UDP区别17.TCP拥塞控制的慢增长阶段18.Get和Post的区别19.网络七层模型,HTTP在哪一层20.线程和协程的区别21.循环队列怎么实现,队列大小和开辟空间的关系场景题:炸弹爆炸,如何判定爆炸涉及到的物体开放题:1.玩什么游戏,每天玩多久游戏2.怎么看待游戏氪金3.怎么看待肝佬和氪佬更新,已挂
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